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Rayman 3 - Hoodlum Havoc (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Test en
2003
90
Ad
✪ Testé le 11 mars 2025
88

Rayman 3 Hoodlum Havoc mise sur l'action burlesque et les pouvoirs colorés. Plus immédiat que Rayman 2, plein de gags, monde Glade chatoyant. Un plateformer décomplexé qui se déguste sans peine.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 4 joueurs 7+
Description
Suite 3D de Michel Ancel, Ubisoft Paris sortie en 2003 (Corée, Europe, USA), troisième opus de Rayman. Le globox André, mangeur d'ombres, a transformé les habitants de la Terre des Lycanoptères en Hoodlums menaçants. Niveaux thématiques variés (gothique, américain, médiéval), humour visuel dense et gameplay plateforme affiné.

Test de Rayman 3 - Hoodlum Havoc

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,1 Go 📅21/03/2003
Édité par Ubisoft

Prix, côte & rareté de Rayman 3 - Hoodlum Havoc (PS2)

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Intérêt collection

Troisième volet 3D de Rayman signé Michel Ancel, plus axé sur l'humour et l'action que ses prédécesseurs. Vendu massivement sur tous les territoires, il reste très courant et économique, sans rareté qui justifie une cote. Sa désirabilité tient à son rang de dernier grand Rayman 3D d'auteur avant un long hiatus de la série, intérêt patrimonial davantage que spéculatif.

Le plaisir à plusieurs

Plateforme 3D pétillante d'humour, dont les modes annexes et mini-jeux ajoutent une dimension conviviale à plusieurs. Le plaisir collectif vient des défis de score qu'on se lance et des fous rires devant les transformations loufoques du héros. Léger et bourré de personnalité, il privilégie le plaisir bon enfant à la compétition acharnée, et se relance volontiers pour comparer ses performances dans une ambiance détendue.

Faut-il encore jouer à Rayman 3 - Hoodlum Havoc en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, ce projet d'Ubisoft prolonge la série avec un platformer en trois dimensions au ton plus comique et déjanté que ses prédécesseurs. Les pouvoirs temporaires ramassés au fil des niveaux, qui transforment les poings de Rayman, varient les approches et le rythme. La direction artistique colorée et soignée et un système de score qui récompense l'enchaînement ajoutent du relief. L'humour appuyé et quelques séquences inégales divisent. Moins emblématique que Rayman 2, l'ensemble reste un platformer généreux et solide, à conseiller aux amateurs du genre et aux fans de la mascotte d'Ubisoft.

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