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Rayman 3 - Hoodlum Havoc (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Recensito nel
2003
90
Ad
✪ Recensito il 11 marzo 2025
88

Rayman 3 Hoodlum Havoc punta su azione burlesca e poteri colorati. Più immediato di Rayman 2, pieno di gag e in una Radura scintillante. Platform leggero e divertente.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 4 giocatori 7+
Descrizione
Seguito 3D di Michel Ancel e Ubisoft Paris uscito nel 2003 (Corea, Europa, USA), terzo capitolo di Rayman. André l'Hoodlum, mangiatore d'ombre, ha trasformato gli abitanti della Radura dei Sogni in minacciosi Hoodlum. Livelli tematici vari (gotico, americano, medievale), umorismo visivo denso e gameplay platform raffinato.

Recensione di Rayman 3 - Hoodlum Havoc

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾2,1 GB 📅21/03/2003
Pubblicato da Ubisoft

Prezzo, quotazione e rarità di Rayman 3 - Hoodlum Havoc (PS2)

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Interesse collezionistico

Terzo capitolo 3D di Rayman firmato Michel Ancel, più incentrato su umorismo e azione dei predecessori. Venduto in massa in tutti i territori, resta comunissimo ed economico, senza rarità che giustifichi una quotazione. Il fascino sta nel suo rango di ultimo grande Rayman 3D d'autore prima di una lunga pausa della serie, interesse patrimoniale più che speculativo.

Il divertimento in compagnia

Platform 3D frizzante di umorismo, le cui modalità secondarie e minigiochi aggiungono una dimensione conviviale in gruppo. Il divertimento collettivo viene dalle sfide di punteggio che ci si lancia e dalle risate per le trasformazioni folli dell'eroe. Leggero e pieno di personalità, predilige il divertimento bonario alla competizione accanita, e si rilancia volentieri per confrontare i risultati in un'atmosfera rilassata.

Vale ancora la pena giocare a Rayman 3 - Hoodlum Havoc nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, il progetto Ubisoft prolunga la serie con un platform in tre dimensioni dal tono più comico e folle dei predecessori. I poteri temporanei raccolti nei livelli, che trasformano i pugni di Rayman, variano gli approcci e il ritmo. La direzione artistica colorata e curata e un sistema di punteggio che premia le combo aggiungono rilievo. L'umorismo marcato e alcune sequenze diseguali dividono. Meno emblematico di Rayman 2, l'insieme resta un platform generoso e solido.

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