Rayman 3 - Hoodlum Havocは2026年でも遊ぶ価値がある?
2003年にPS2で発売されたUbisoftの本作は、前作群より喜劇的で破天荒な調子の三次元プラットフォーマーとしてシリーズを継ぎます。ステージで拾う一時的な力がレイマンの拳を変え、攻め方とテンポに変化を与えます。色彩豊かで丁寧な美術と、連係を報うスコアシステムが起伏を加えます。強めのユーモアとむらのある場面は賛否を呼びます。Rayman 2ほど象徴的ではないものの、物量ある堅実なプラットフォーマーとして、ジャンル好きとUbisoftのマスコットのファンに勧められます。