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Rayman (Europe)

PlayStation
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Test en
1995
84
Ad
✪ Testé le 25 septembre 2023
84

Rayman est un chef-d'oeuvre du platformer 2D de Ubisoft avec une direction artistique splendide et une bande-son de Rémi Gauvain mémorable. Les niveaux sont d'une beauté visuelle exceptionnelle et le gameplay est exigeant mais juste. Un des meilleurs platformers 2D de la PS1, souvent sous-estimé face à ses contemporains 3D.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Plateforme 2D culte signée Ubisoft Montpellier et conçue par Michel Ancel, où le héros sans bras ni jambes Rayman libère le Grand Protoon des griffes du Magicien Noir. Créé par Ubisoft, sorti en 1995 au Japon, en Europe avec édition EDC et démo Playable Game Preview, en 1996 aux États-Unis sous le titre Rayman. Plus de soixante niveaux 2D à scrolling parallaxe, héros aux pouvoirs progressifs incluant punch télescopique et hélicoptère, environnements dessinés à la main et bande son orchestrale enjouée. Édition multi-régionale avec EDC et démo Playable Game Preview sous le titre Rayman.

Test de Rayman

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,53 Go 📅30/11/1995
Édité par Ubisoft

Prix, côte & rareté de Rayman (PS1)

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Intérêt collection

Plateforme 2D au dessin animé somptueux et à la difficulté redoutable, premier jeu d'une mascotte Ubisoft devenue durable, sorti aux tout débuts de la console. Sa réalisation léchée et son statut d'origine en font une pièce recherchée, dont la cote progresse à mesure que la reconnaissance pour l'artisanat 2D grandit. Son intérêt tient à cette beauté d'époque autant qu'à sa place fondatrice.

Faut-il encore jouer à Rayman en 2026 ?

Sorti en 1995 sur PS1 au lancement de la console, ce projet de Michel Ancel et Ubisoft Montpellier reste un sommet du platformer en deux dimensions de la décennie. Les décors peints à la main, le gameplay précis et la galerie de boss imaginatifs installent une vraie identité. La difficulté nerveuse, parfois injuste, fait partie du folklore et la musique est entêtante. Quelques sauts au pixel près demandent une vraie patience aujourd'hui. À conseiller aux passionnés de platformer d'auteur, aux familles patientes et aux fans Ubisoft Montpellier curieux des débuts du studio.

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