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Rayman (Europe)

PlayStation
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
Recensito nel
1995
84
Ad
✪ Recensito il 25 settembre 2023
84

Rayman è un capolavoro del platform 2D di Ubisoft con una splendida direzione artistica e la memorabile colonna sonora di Rémi Gauvain. I livelli hanno una bellezza visiva eccezionale e il gameplay è impegnativo ma giusto. Uno dei migliori platform 2D di PS1, spesso sottovalutato rispetto ai contemporanei 3D.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 3+
Descrizione
Platform 2D di culto di Ubisoft Montpellier ideato da Michel Ancel, dove l'eroe senza arti Rayman libera il Gran Protoon dalle grinfie del Mago Nero. Creato da Ubisoft, uscito nel 1995 in Giappone, in Europa con edizione EDC e demo Playable Game Preview, nel 1996 negli Stati Uniti col titolo Rayman. Oltre sessanta livelli 2D a scorrimento parallasse, eroe con poteri progressivi tra cui pugno telescopico ed elicottero, ambientazioni disegnate a mano e colonna sonora orchestrale allegra. Edizione multi-regionale con EDC e demo Playable Game Preview col titolo Rayman.

Recensione di Rayman

3/5
Direzione artistica
"Curata"
2/5
Musica
"Decente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Leggero"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,53 GB 📅30/11/1995
Pubblicato da Ubisoft

Prezzo, quotazione e rarità di Rayman (PS1)

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Interesse collezionistico

Platform 2D dal sontuoso disegno animato e dalla difficoltà temibile, primo gioco di una mascotte Ubisoft rivelatasi duratura, uscito proprio agli inizi della console. La realizzazione curata e lo status d'origine ne fanno un pezzo ricercato, la cui quotazione sale col crescere dell'apprezzamento per l'artigianato 2D. L'interesse sta in questa bellezza d'epoca tanto quanto nel ruolo fondatore.

Vale ancora la pena giocare a Rayman nel 2026?

Uscito nel 1995 su PS1 al lancio della console, il progetto di Michel Ancel e Ubisoft Montpellier resta una vetta del platform in due dimensioni del decennio. Gli sfondi dipinti a mano, il gameplay preciso e la galleria di boss inventivi installano un'identità reale. La difficoltà nervosa, talvolta ingiusta, fa parte del folklore e la musica resta orecchiabile. Alcuni salti al pixel richiedono pazienza. Consigliato ai devoti del platform d'autore e ai fan Ubisoft Montpellier.

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