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RoboCop - Aratanaru Kiki (Japan)

GameCube
🇯🇵
Test en
2003
20
Ad
✪ Testé le 19 février 2025
12

Action signée Titus basée sur RoboCop, exclusivité japonaise. TPS dans Detroit dystopique, combats contre criminels et machines, ambiance ciné. Réalisation pauvre, gameplay rigide, animations limitées. Sans intérêt particulier.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 16+
Description
Jeu d'action RoboCop sur GameCube.

Test de RoboCop - Aratanaru Kiki

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Bâclé"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,48 Go 📅27/11/2003
Édité par Titus

Prix, côte & rareté de RoboCop - Aratanaru Kiki (GameCube)

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Intérêt collection

Exclusivité japonaise inattendue d'une licence occidentale, RoboCop - Aratanaru Kiki est resté cantonné à l'archipel, ce qui le transforme en curio d'import documenté presque uniquement localement. Le jeu lui-même est raté, mais cette singularité régionale d'une franchise Hollywood séduit les chasseurs d'anomalies de catalogue. Désirabilité étroite, portée par le statut d'import improbable plus que par le contenu.

Faut-il encore jouer à RoboCop - Aratanaru Kiki en 2026 ?

Jeu d'action RoboCop oubliable, ce titre figure parmi les ratés du genre sur GameCube, ce que confirme une note d'époque très basse. La rigidité des contrôles, la pauvreté technique et un game design sans imagination en font une expérience laborieuse, loin de l'aura cinématographique du personnage. Le temps n'a rien sauvé d'un ensemble déjà bancal à sa sortie. Hors curiosité de collectionneur attiré par les adaptations de licences, il n'y a aucune raison d'y revenir aujourd'hui.

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