Rockman & Forte est un Mega Man tardif exclusivement japonais, exigeant et dense. Réservé aux fans absolus du blue bomber, ardu mais passionnant.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Jeu d'action avec Mega Man et Bass coopérant contre King et les forces de Wily. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1998. Mega Man et Bass jouables avec leurs styles distincts, niveaux aux boss créatifs, difficulté exigeante, graphismes 16-bit soignés. Titre Capcom ultra-rare sorti exclusivement sur Super Famicom en 1998, jamais localisé.
Test de Rockman & Forte
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Cel-shading 2D éclatant, cinématiques animées et décors colorés : le jeu modernise la série avec une esthétique cartoon vive et soignée. La fluidité des sprites et la richesse des teintes débordent d'énergie. Cette direction visuelle, joyeuse et nette, illustre l'apogée graphique du Blue Bomber en 2D.
Réunissant Mega Man et Bass, le jeu déploie une partition électronique nerveuse et mélodique d'une grande richesse, taillée pour deux héros au style distinct. Chaque stage pulse d'une énergie galvanisante fidèle à l'excellence de la série. Cette générosité sonore confirme le savoir-faire inégalé de Capcom en matière de chiptune.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Choisir entre Mega Man et Bass, aux styles bien distincts, pour traverser des niveaux exigeants et voler les pouvoirs des boss : ce dernier baroud 16 bits du robot bleu pousse le défi très loin. La précision des sauts, la richesse des armes et les secrets à dénicher happent les vétérans. Nerveux, corsé et généreux, un platformer-action taillé pour les amateurs de challenge.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Sortie Super Famicom Capcom 1998, exclusive Japon en cartouche d'origine, l'un des derniers grands titres Super Famicom officiels. La cartouche est culturellement importante car elle représente l'adieu Rockman 8-bit/16-bit sur le format Famicom et permet de jouer Forte comme personnage principal pour la première fois. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Capcom est devenu un graal des collectionneurs Rockman/Mega Man complétistes, et la cote progresse fortement.
Des boss mémorables
Variante corsée de la série classique, ce volet laisse choisir entre Mega Man et Bass, dont le double saut et le tir mobile rebattent l'approche de chaque gardien. Robot Masters aux faiblesses à exploiter, machines à phases multiples et un roi mécanique imposant ponctuent un défi nettement relevé. Deux styles de jeu et des boss retors donnent à ces affrontements une rejouabilité savoureuse.
Faut-il encore jouer à Rockman & Forte en 2026 ?
Resté inédit hors du Japon dans sa forme SFC, Rockman & Forte est le dernier épisode de la branche classique Mega Man sur la machine, à savoir un platformer signé Capcom où Rockman et Forte sont jouables alternativement, chacun avec un moveset distinct. La difficulté est nettement plus rude que les précédents, et la collection des plans est obligatoire. Une traduction de fans existe en plus du portage GBA. À conseiller aux amateurs de Mega Man classique exigeant et aux complétionnistes de la série Capcom.