Rockman and Forte è un Mega Man tardo solo Giappone, esigente e denso. Per fan duri e puri.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Gioco d'azione con Mega Man e Bass contro King e le forze di Wily. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1998. Mega Man e Bass giocabili, boss creativi. Titolo Capcom ultra-raro esclusivo Super Famicom 1998.
Recensione di Rockman & Forte
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
2D sfolgorante, cinematiche animate e scenari colorati: il gioco modernizza la serie con un'estetica cartoon vivace e curata. La fluidità degli sprite e la ricchezza delle tinte traboccano di energia. Questa direzione visiva, gioiosa e nitida, illustra l'apice grafico del Blue Bomber in 2D.
Riunendo Mega Man e Bass, il gioco dispiega una partitura elettronica nervosa e melodica di grande ricchezza, tagliata per due eroi dallo stile distinto. Ogni stage pulsa di un'energia galvanizzante fedele all'eccellenza della serie. Questa generosità sonora conferma il know-how ineguagliato di Capcom in fatto di chiptune.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Scegliere tra Mega Man e Bass, dagli stili ben distinti, per attraversare livelli esigenti e rubare i poteri dei boss: quest'ultimo saluto a 16 bit del robot blu spinge la sfida molto lontano. La precisione dei salti, la ricchezza di armi e i segreti da scovare avvincono i veterani. Nervoso, duro e generoso, un action-platform fatto per gli amanti della sfida.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾2 MB📅24/04/1998
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Rockman & Forte (SNES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Uscita Super Famicom Capcom del 1998, esclusiva per il Giappone su cartuccia originale, uno degli ultimi grandi titoli Super Famicom ufficiali. La cartuccia è culturalmente importante come addio Rockman 8 bit/16 bit sul formato Famicom e permette di giocare Forte come personaggio principale per la prima volta. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Capcom è divenuta graal dei completisti Rockman/Mega Man, e la quotazione sale con forza.
Boss memorabili
Variante più dura della serie classica, questo capitolo lascia scegliere tra Mega Man e Bass, il cui doppio salto e tiro in movimento ridisegnano l'approccio a ogni guardiano. Robot Master con debolezze da sfruttare, macchine a più fasi e un imponente re meccanico scandiscono una sfida nettamente più alta. Due stili di gioco e boss scaltri danno a questi scontri una rigiocabilità gustosa.
Vale ancora la pena giocare a Rockman & Forte nel 2026?
Mai uscito fuori dal Giappone nella forma SFC, Rockman & Forte è l'ultimo episodio della linea Mega Man classica sulla console, ossia un platform Capcom in cui Rockman e Forte sono giocabili in alternanza, ciascuno con il proprio moveset. La difficoltà è nettamente più aspra dei predecessori, e la raccolta dei progetti è obbligatoria. Esiste una traduzione fan oltre al porting GBA. Consigliato.