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Sangokushi Eiketsuden (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1995
78
✪ Testé le 6 janvier 2026
72

Une simulation Koei sur les héros des Trois Royaumes, plus tactique que stratégique. Pour les fans de l'histoire chinoise, dense et patient.

Votre verdict
Catégorie
Stratégie tour par tour 1 joueur 12+
Description
Stratégie tactique au tour par tour dans l'univers des Trois Royaumes avec des héros légendaires. Éditée par Koei, sortie au Japon en 1995. Batailles sur grille avec des généraux aux compétences distinctes, scénario historique enrichi, diplomatie. Simulation des Trois Royaumes sur Super Famicom.

Test de Sangokushi Eiketsuden

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Koei choisit ici de suivre une seule trajectoire, celle de Liu Bei, plutôt que d'ouvrir la carte à tous les seigneurs. Le récit gagne en clarté ce qu'il perd en liberté : les batailles s'enchaînent selon la chronique, les officiers rejoignent ou meurent aux moments prévus, et le jeu se permet même des divergences historiques si le joueur gagne assez.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener des héros légendaires des Trois Royaumes sur des cartes en grille transforme chaque scénario en longue campagne tactique : positionner les généraux, exploiter leurs compétences propres, ménager moral et ravitaillement puis enchaîner les batailles jusqu'au terme de l'histoire. La densité des affrontements et le suivi des personnages favoris invitent à pousser jusqu'au bout. Cette approche tactique soignée par Koei lui assure une durée généreuse et une belle estime chez les amateurs de stratégie.
Infos techniques
💾2,1 Mo 📅25/02/1995
Édité par Koei

Prix, côte & rareté de Sangokushi Eiketsuden (SNES)

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Sangokushi Eiketsuden délaisse la grande stratégie habituelle de Koei pour une approche plus tactique, avec des batailles sur grille mettant en scène les héros légendaires des Trois Royaumes. Cette orientation plus proche du tactical RPG rend l'expérience plus directe, sans renier la profondeur et le contexte historique. Dense et entièrement en japonais, il demande patience et goût du genre. Pour les fans d'histoire chinoise et de combats stratégiques au tour par tour, c'est un opus de qualité, plus accessible que ses cousins de gestion.

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