전설적인 영웅들의 삼국지 유니버스 턴제 전술 전략. 코에이 발매, 1995년 일본 출시. 고유 스킬 장수들의 그리드 전투, 외교. 슈퍼 패미컴의 삼국지 전술 시뮬레이션.
Sangokushi Eiketsuden 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
게임플레이
"견고"
재미
"답답함"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
삼국지의 영웅들을 격자 맵에서 이끌면 각 시나리오가 긴 전술 전역이 된다. 무장을 배치하고 고유 능력을 살리며 사기와 보급을 조율하고, 이야기의 결말까지 전투를 거듭한다. 전투의 밀도와 좋아하는 무장을 끝까지 지켜보고 싶은 마음이 완주를 부른다. 코에이가 다듬은 이 전술적 구성이 넉넉한 분량과 전략 팬의 높은 평가를 보장한다.
Sangokushi Eiketsuden은 Koei의 흔한 본격 전략을 옆으로 밀어 두고 삼국지의 전설적 영웅을 내세운 격자 전투로 더 전술적인 노선을 택한다. 시뮬레이션 RPG에 가까운 지향이 깊이와 사실적 맥락을 버리지 않으면서 경험을 더 직접적으로 만든다. 빽빽하고 전편 일본어라 인내와 장르 취향을 요한다. 중국사와 전략적 턴제 전투를 좋아하는 이에게는 경영 위주의 친척작보다 접근하기 쉬운 양작이다.