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Wander and the Colossus (Korea)

aussi connu sous le nom Shadow of the Colossus
PlayStation 2
🇰🇷
Test en
2005
92
Ad
✪ Testé le 28 janvier 2026
88

Shadow of the Colossus est un poème vidéoludique. Seize colosses gigantesques, paysage majestueux et silencieux, cheval fidèle. Un chef-d'œuvre du Team Ico, à vivre absolument.

Votre verdict
Catégorie
Aventure 1 joueur 12+
Description
Aventure de Team Ico et SCEI sortie en 2005, édition coréenne du chef-d'oeuvre signé Fumito Ueda Wander and the Colossus. Le jeune Wander voyage avec son cheval Agro à travers une terre interdite pour terrasser 16 colosses gigantesques afin de ressusciter sa bien-aimée. Combat épique sur les colosses (escalade, grimpe), exploration mélancolique d'un monde désert, narration minimaliste. Considéré comme l'un des plus grands jeux jamais créés. Édition coréenne de la version japonaise originelle.

Test de Wander and the Colossus

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Vastes étendues désertes, lumière voilée et colosses titanesques : le jeu compose des paysages d'une solitude sublime, presque sacrée. L'épure des décors et l'échelle écrasante des géants atteignent une beauté contemplative inégalée. Cette direction artistique, minimaliste et grandiose, demeure un chef-d'œuvre absolu.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,1 Go 📅27/10/2005
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Wander and the Colossus (PS2)

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Intérêt collection

Édition coréenne de Shadow of the Colossus, sous le titre local Wander and the Colossus, de ce chef-d'oeuvre de l'équipe d'Ico fondé sur la traque de seize colosses. Nettement plus rare que les versions occidentales, cette parution attire les amateurs d'un classique adulé en quête de sa déclinaison coréenne. Sa désirabilité conjugue cette rareté locale et l'aura du jeu.

Des boss mémorables

Réduit à l'essence du combat de boss, ce chef-d'œuvre n'oppose que seize colosses, montagnes vivantes qu'il faut escalader pour atteindre leurs points vitaux. Chaque géant est une énigme de plateforme autant qu'un duel, accompagné d'une musique bouleversante. La solitude, la démesure et la mélancolie qui s'en dégagent en ont fait une expérience unique, jamais vraiment égalée.

Une jaquette culte

Minuscule sous un colosse qui occulte le ciel, le cavalier Wander dresse son épée dans une lumière dorée et poussiéreuse. La disproportion vertigineuse et la palette sépia traduisent d'emblée la solitude, le sacré et la mélancolie d'une terre interdite. Sobre et grandiose, l'image résume en un plan tout le vertige contemplatif de cette œuvre culte.

Faut-il encore jouer à Wander and the Colossus en 2026 ?

Sorti en 2005 sur PS2, ce projet de Fumito Ueda chez Team Ico demeure l'une des oeuvres les plus marquantes du médium. Le concept épuré, où l'on traverse une terre déserte et mélancolique pour n'affronter que seize colosses gigantesques, transforme chaque combat en énigme d'escalade et en duel d'une intensité bouleversante. La direction artistique brumeuse, la partition de Kow Otani et le silence pesant créent une émotion rare, teintée de remords. Le contrôle du cheval Agro et quelques chutes de fluidité accusent leur âge. Un sommet absolu du jeu vidéo, à conseiller à quiconque s'intéresse à sa portée artistique.

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