열여섯 거상과 고요한 대지, 충직한 말로 나아가는 시 같은 명작. 팀 이코의 불후의 도달점인 작품.
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설명
Team Ico와 SCEI가 2005년 한국에서 발매한 『완더와 거상』으로, 우에다 후미토 감독에 의한 걸작의 한국판 현지화다. 소년 완더가 애마 아그로와 함께 금기의 땅을 여행하고, 가장 사랑하는 사람을 부활시키기 위해 16체의 거대한 거상과 대치하는 이야기다. 거상에 기어오르고 매달려 공격하는 서사시적 전투·적막한 세계의 우수 어린 탐색·미니멀리스트한 화법을 갖춘, 게임 역사상 최고 걸작 중 하나로 손꼽히는 작품의 한국 시장용 에디션이다.
Wander and the Colossus 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
광막한 인적 없는 대지, 베일에 싸인 빛, 거대한 거상──이 작품은 숭고하고 거의 신성한 고독을 머금은 풍경을 빚어낸다. 배경의 간결함과 거인의 압도적인 스케일이 견줄 데 없는 명상적 아름다움에 이른다. 미니멀하고 웅장한 이 아트 디렉션은 지금도 절대적인 걸작으로 남아 있다.
서사적이고 가슴을 찢는 오타니 고우의 악곡은 장대한 오케스트라와 약동하는 합창을 펼쳐 거상과의 전투 하나하나를 신성한 순간으로 바꾼다. 평원의 고독과 전투의 분노 사이에서, 음악은 압도적인 강도에 이른다. 보기 드문 정감을 머금은 이 교향적 풍요로움은 지금도 비디오 게임의 정점으로 남아 있다.
한 소녀를 되살리기 위해, 고독한 기수가 아무것도 요구하지 않은 열여섯 거상을 쓰러뜨리기로 한다. 거의 말이 없는 채로, 이야기는 희생과 사랑, 그리고 절망의 대가를 전에 없던 비극적 힘으로 묻는다. 환경 서사의 정점으로서, 이 애잔한 서사시는 엔딩 크레딧 이후로도 오래도록 마음에 들러붙는다.
게임플레이
"거장급"
살아 있는 거상의 털을 붙잡고 그 움직임을 읽으며 약점을 노려 기어오르는 행위는, 매 전투를 비할 데 없는 긴장감의 육체적 수수께끼로 바꿔놓는다. 애니메이션과 무게감은 지금도 인상적이다. 카메라와 프레임레이트 문제가 다소 남아 있지만, 발상의 대담함과 대결의 감동은 그 힘을 조금도 잃지 않았다.
Shadow of the Colossus의 한국판으로, 현지 제목 Wander and the Colossus를 달고 열여섯 거상을 사냥하는 Ico 팀의 이 걸작이다. 서구판보다 뚜렷이 희소해, 추앙받는 고전의 한국판을 찾는 층을 끌어들인다. 매력은 이 현지 희소성과 작품의 후광을 함께 지닌다.
기억에 남는 보스
보스전의 본질만으로 깎아낸 이 걸작은 단 열여섯의 거상—급소에 닿기 위해 기어올라야 할 살아 있는 산—과만 맞서게 한다. 모든 거인이 결투인 동시에 플랫폼 퍼즐이며, 가슴을 울리는 음악이 함께한다. 거기서 피어오르는 고독과 거대함, 그리고 애수가 아직 진정으로 견줄 것이 없는 둘도 없는 경험으로 만들었다.
컬트적인 패키지
하늘을 가리는 거상 아래 자그마한 기수 완더가 금빛 먼지 어린 빛 속에서 검을 치켜든다. 아찔한 크기의 대비와 세피아 색조가 금지된 땅의 고독과 신성함, 그리고 애수를 한눈에 전한다. 절제되고 장대한 이 그림이 이 컬트적 작품의 명상적 현기증을 한 컷에 응축한다.
Wander and the Colossus, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 PS2으로 출시된 팀 이코, 우에다 후미토의 본작은 지금도 매체에서 손꼽히게 마음에 남는 작품으로 남습니다. 황량하고 서글픈 대지를 건너 오직 열여섯 거상과만 맞선다는 덜어낸 발상이 모든 싸움을 등반 퍼즐과 가슴을 죄는 강도의 결투로 바꿉니다. 안개 짙은 미술, 오타니 코우의 음악, 무거운 침묵이 회한이 밴 보기 드문 정서를 만듭니다. 말 아그로의 조작과 약간의 프레임 저하는 세월을 드러내지만, 게임의 예술적 사정에 관심 있는 모두에게 권하고 싶은 절대적 정점입니다.