Faut-il encore jouer à Spyro - Enter the Dragonfly en 2026 ?
Sorti en 2002, ce premier Spyro de la génération GameCube ambitionnait de prolonger la trilogie d'origine, mais sort dans un état technique notoirement bancal, avec chutes de framerate et bugs fréquents. Les bases du jeu de plateforme restent reconnaissables, le souffle du dragon, les collectes et les mondes colorés, mais l'exécution trahit une production précipitée. La direction artistique conserve un certain charme. Les curieux de la série y trouveront surtout un jalon révélateur des difficultés de la licence à l'aube de la 3D nouvelle génération.