Un Super Adventure Island Hudson coloré et accessible, sans rivaliser avec les ténors du platformer SNES. Sympa pour des sessions courtes.
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Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Platformer d'action avec Master Higgins explorant des îles tropicales. Édité par Hudson Soft, sorti aux États-Unis en 1992. Higgins courant dans des niveaux de jungle et de plage, fruits à collecter, boss. Suite de la saga Adventure Island sur Super Nintendo.
Test de Super Adventure Island
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Hudson repeint son île tropicale avec toutes les couleurs que la machine autorise : sable presque blanc, mer turquoise, jungles à plusieurs plans, grottes de glace et volcans. Le héros en pagne, minuscule, court sur des décors qui défilent vite, et la lisibilité reste totale malgré la densité, ce qui compte dans un jeu aussi exigeant.
Yuzo Koshiro et Motohiro Kawashima écrivent une bande son bien plus riche que ce qu'un jeu de plateforme insulaire réclamait : basses rondes, percussions latines, harmonies jazzy et mélodies qui restent en tête bien après la partie. C'est le genre de partition qui fait exister une petite production au-delà de son sujet.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,51 Mo📅01/09/1992
Édité par Hudson Soft
Prix, côte & rareté de Super Adventure Island (SNES)
Sur le marché NTSC, ce premier Super Adventure Island reste un platformer Hudson accessible et sans grande rareté : la cartouche circule facilement et la cote se concentre logiquement sur l'exemplaire complet, boîte carton non gondolée et notice présentes, ou sur un scellé gradé propre. Higgins garde une aura sympathique auprès des amateurs de plate-forme colorée, mais la valeur ici tient à l'état plus qu'au titre lui-même, courant nu sur le sol américain.
Faut-il encore jouer à Super Adventure Island en 2026 ?
Plateforme de Hudson, Super Adventure Island porte sur Super Famicom la formule Wonder Boy de la série, avec son héros en pagne courant à travers des îles colorées, ramassant fruits et armes face à un compte à vitalité qui s'épuise. Le rythme rapide, les graphismes lumineux et la musique de Yuzo Koshiro restent agréables. Le manque de variété et un level design un peu plat le rangent parmi les bons platformers sans éclat. Un titre pour les amateurs de plateforme 16 bits classique et les nostalgiques de Hudson.