Troisième Thief de Ion Storm, le portage console du classique furtif PC. Garrett vole et espionne dans une ville victorienne sombre. Mécanique d'ombre excellente. La bibliothèque de l'orphelinat reste terrifiante. Un classique du stealth pour Xbox.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Garrett le Maître-Voleur revient pour s'infiltrer dans les manoirs et cathédrales d'une cité médiévale fantastique corrompue, en jouant des ombres, des distractions et des gadgets pour ne jamais se battre directement. Édité par Eidos Interactive, sorti en 2004 aux États-Unis et en Europe. Troisième opus de la franchise Thief développé par Ion Storm avec une caméra à la troisième personne optionnelle, des zones urbaines ouvertes à explorer librement et une narration mature.
Test de Thief - Deadly Shadows
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Cité gothique médiévale plongée dans l'ombre, lumière de torche et clair-obscur permanent : le jeu fait de l'obscurité son terrain de jeu et son esthétique. Le grain des décors et l'ambiance feutrée composent une immersion furtive d'une rare densité. Cette direction visuelle, sombre et soignée, sert magistralement l'art de l'infiltration.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6 Go📅25/05/2004
Édité par Eidos Interactive
Prix, côte & rareté de Thief - Deadly Shadows (Xbox)
Infiltration de Ion Storm, Thief Deadly Shadows mise sur l'ombre, le son et la prudence du maître voleur Garrett dans une ambiance gothique dense, plus que sur l'action. Devenu assez rare sur Xbox, son intérêt tient à cette approche furtive exigeante et à son atmosphère culte plus qu'à une diffusion large. Une pièce appréciée des amateurs d'infiltration immersive.
Faut-il encore jouer à Thief - Deadly Shadows en 2026 ?
Sorti en 2004, ce projet d'Ion Storm propose la troisième aventure du voleur Garrett, désormais jouable à la première comme à la troisième personne. La ville hub que l'on traverse entre les missions, les cambriolages soignés et l'usage des ombres comme valeur centrale conservent une identité forte. La mission The Cradle reste l'une des séquences d'horreur les plus marquantes du jeu vidéo. Le moteur a vieilli et certains chargements rompent le rythme. À conseiller aux amateurs d'infiltration d'auteur et aux passionnés d'Ion Storm avant la fin du studio.