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Titanfall (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
Test en
2014
82
Ad
✪ Testé le 25 novembre 2024
76

Respawn et Vince Zampella livrent un FPS multi nerveux mêlant pilotage de Titans et parkour vertical. La 360 reçoit une version compressée qui sacrifie quelques détails mais conserve l'essentiel : un gameplay grisant qui révolutionne le FPS en arène et pose les bases d'Apex Legends bien plus tard.

Votre verdict
Catégorie
FPS 4 joueurs 16+
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Respawn Entertainment et édité par EA au Japon en août 2014. Des pilotes et leurs méchas Titans s'affrontent dans des combats multi-joueurs entre soldats et robots géants. Mouvements de parkour au sol pour les soldats et combats de mechas Titan pour les robots, modes multijoueur variés et gameplay rapide et dynamique. Version japonaise de Titanfall.

Test de Titanfall

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾7,4 Go 📅28/08/2014
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Titanfall (Xbox 360)

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Intérêt collection

Titanfall, tir multijoueur de Respawn qui marqua sa génération par sa mobilité de pilote et l'arrivée fracassante de mécas géants, sortie d'abord en quasi-exclusivité sur la console. Très répandu, son intérêt collection est modeste, sa valeur reposant largement sur une expérience en ligne aujourd'hui éteinte; le pressage japonais demeure plus difficile à trouver. Une pièce surtout nostalgique pour collection de tir.

Le plaisir à plusieurs

Tir nerveux et vertical où l'on alterne entre pilote agile et mécha colossal, dans des affrontements d'équipe d'une fluidité grisante. La compétition récompense la mobilité, le wall-run et le bon timing d'appel de son Titan, dans un ballet à la verticalité unique. Entièrement en ligne et tributaire de serveurs dont l'activité n'est plus garantie, il misait tout sur le collectif, là où la coordination faisait basculer les parties.

Faut-il encore jouer à Titanfall en 2026 ?

Sorti en 2014 sur Xbox 360, Titanfall de Respawn Entertainment a marqué le tir multijoueur en mêlant l'agilité du pilote à pied, capable de courir sur les murs et de sauter avec un jetpack, à la puissance écrasante des Titans, des mechs que l'on fait tomber du ciel. Cette combinaison de verticalité et de pesanteur crée un rythme de combat unique et grisant. L'absence de mode solo classique et la dépendance totale au jeu en ligne, dont les serveurs ont fermé, limitent fortement l'accès aujourd'hui. Mais le concept reste brillant. Pour les curieux d'histoire du FPS multijoueur et les nostalgiques, ce titre conserve un intérêt patrimonial.

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