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Titanfall (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
Recensito nel
2014
82
Ad
✪ Recensito il 25 novembre 2024
76

Respawn e Vince Zampella firmano un FPS multiplayer scattante che mescola pilotaggio di Titani e parkour verticale. La 360 riceve una versione compressa che sacrifica alcuni dettagli ma conserva l'essenziale: un gameplay inebriante che rivoluziona l'FPS in arena e getta le basi di Apex Legends molto più tardi.

Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona 4 giocatori 16+
Descrizione
Sparatutto in prima persona sviluppato da Respawn Entertainment e pubblicato da EA in Giappone nell'agosto 2014. Piloti e i loro enormi mecha Titan si scontrano in battaglie multiplayer dove soldati e robot giganti combattono fianco a fianco. I fanti si muovono sul campo di battaglia con acrobatiche mosse da parkour, mentre i piloti Titan ingaggiano duri scontri a bordo dei loro mecha. Con modalità multiplayer variate e un gameplay rapido e adrenalinico, questa è la versione giapponese di Titanfall.

Recensione di Titanfall

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾7,4 GB 📅28/08/2014
Pubblicato da Electronic Arts

Prezzo, quotazione e rarità di Titanfall (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Titanfall, sparatutto multigiocatore di Respawn che segnò la sua generazione per la mobilità del pilota e l'arrivo fragoroso di mech giganti, uscito prima in quasi esclusiva sulla console. Molto diffuso, il suo interesse collezionistico è modesto, con il valore che poggia in gran parte su un'esperienza online ormai spenta; la stampa giapponese resta più difficile da trovare. Un pezzo soprattutto nostalgico per una raccolta di sparatutto.

Il divertimento in compagnia

Sparatutto nervoso e verticale dove si alterna pilota agile e mech colossale, in scontri di squadra di una fluidità inebriante. La competizione premia la mobilità, il wall-run e il giusto tempismo per chiamare il proprio Titan, in un balletto di verticalità unica. Interamente online e dipendente da server la cui attività non è più garantita, puntava tutto sul collettivo, dove il coordinamento ribaltava le partite.

Vale ancora la pena giocare a Titanfall nel 2026?

Uscito nel 2014 su Xbox 360, Titanfall di Respawn Entertainment ha segnato lo sparatutto multiplayer mescolando l'agilità del pilota a piedi, capace di correre sui muri e saltare col jetpack, alla schiacciante potenza dei Titani, mech che fai cadere dal cielo. Questa combinazione di verticalità e peso crea un ritmo di combattimento unico e inebriante. L'assenza di una modalità solo classica e la dipendenza totale dall'online, i cui server hanno chiuso, limitano molto l'accesso oggi. Ma il concept resta brillante. Per i curiosi della storia dello sparatutto multiplayer, conserva un interesse storico.

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