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Titanfall (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
当時のレビュー
2014
82
✪ レビュー日 2024年11月25日
76

リスポーンとヴィンス・ザンペラはタイタン搭乗と縦軸パルクールを融合させた切れのあるマルチFPSを送り出す。360版は一部の精細を犠牲にした圧縮仕様だが、アリーナ型FPSを革新する陶酔のプレイ感覚を保持し、後のApex Legendsの礎をここに据える。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+
説明
Respawn Entertainment開発・EA発売、2014年8月に日本で発売されたファーストパーソンシューティングゲーム。パイロットとそのタイタンメカが兵士と巨大ロボットのマルチプレイヤーバトルで対決する。兵士のためのパルクール地上移動とロボットのためのTitanメカ戦闘、多彩なマルチプレイヤーモード、高速でダイナミックなゲームプレイ。Titanfallの日本版。

Titanfallのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
2/5
シナリオ
"古典的"
二つの尺度が常に同居する。軽装のパイロットは屋根から屋根へ壁を走り、同じ通りを七メートルの機体が街路樹ごと踏み潰して渡っていく。背景は両者のために同時に設計されており、高所には走れる壁面が、地上には十分な幅の大通りがある。軌道から降下したタイタンの穿つ穴も残り続ける。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
壁を走り、二段ジャンプができるパイロットの機敏さと、戦闘の最中に呼び出す巨大ロボットの圧倒的な力を結びつける、多人数FPS。この機動力と過剰さの融合が、他に類のない、切れ味鋭く高揚する駆け引きを生む。壮観で滑らか、たまらなく楽しい。あふれる活力で、オンラインの戦いを作り変えるシューターだ。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾7,4 GB 📅28/08/2014
発売元 Electronic Arts

Titanfall(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

パイロットの機動性と巨大メカの派手な登場で世代を刻み、当初は本機でほぼ独占として出たRespawnのマルチシューター、Titanfall。広く出回り収集的関心は控えめで、価値の多くは今や途絶えたオンライン体験に依る。日本プレスは見つけにくいままだ。シューティング収集に何より郷愁的な一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

機敏で垂直性に富んだシューティングで、俊敏なパイロットと巨大なメカを切り替え、痺れるほど滑らかなチーム戦を繰り広げる。競い合いは機動力、壁走り、そしてタイタンを呼び下ろす好機の見極めに報い、唯一無二の立体的な舞踏を生む。完全オンラインで稼働の保証されないサーバーに依存し、すべてを集団に賭け、連携が勝敗を左右した。

Titanfallは2026年でも遊ぶ価値がある?

2014年にXbox 360で発売されたリスポーン・エンターテインメントのタイタンフォールは、壁走りやジェットパックの跳躍をこなす生身のパイロットの機敏さと、空から落とすメカ、タイタンの圧倒的な力を混ぜ、マルチプレイ射撃に足跡を残しました。立体性と重量感の組み合わせが、唯一無二の痺れる戦闘リズムを生みます。古典的なソロモードの不在と、サーバーが終了したオンラインへの全面依存が今の間口を大きく狭めます。それでも発想は秀逸。マルチFPSの歴史に関心のある人や懐古派に資料的価値が残ります。

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