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Tobal 2 (Japan / Asia)

PlayStation
🇯🇵
Test en
1997
86
Ad
✪ Testé le 20 novembre 2024
80

Tobal 2 est le chef-d'oeuvre méconnu de Dream Factory et Square, exclusif au Japon sur PS1. Système de combat en prise au sol révolutionnaire et roster de personnages unique avec les designers de Dragon Ball et Final Fantasy. Quest mode profond et original. Un classique de niche absolument fantastique injustement ignoré.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 12+
Description
Suite signée Dream Factory et Square, combat versus 3D au mode Quest RPG étoffé inspiré du système Tobal. Créé par Dream Factory et Square, sorti en 1997 au Japon et en Asie avec révision sous le titre Tobal 2. Plus de deux cents combattants 3D dont nouveaux Mufu et Doctor V, système 3D libre signature, mode Quest RPG étoffé à donjons et character design Akira Toriyama et bande son rock électronique. Édition japonaise et asiatique avec révision sous le titre Tobal 2.

Test de Tobal 2

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,42 Go 📅25/04/1997
Édité par Square

Prix, côte & rareté de Tobal 2 (PS1)

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Intérêt collection

Jeu de combat de DreamFactory et Square au système de prises et de déplacement libre poussé, suite restée exclusive au Japon avec un mode quête étoffé. Sa diffusion locale en fait une pièce nettement recherchée des amateurs de versus de niche jamais localisés. Sa rareté concrète, surtout dans sa variante la plus limitée, soutient une cote au-dessus des jeux de combat plus courants.

Une pépite méconnue

Jeu de combat 3D d'une profondeur rare, signé par d'anciens de chez Virtua Fighter, il y ajoute un mode quête façon dungeon-RPG où l'on capture des créatures. Resté exclusivement japonais, il est passé sous les radars occidentaux. Sa technicité et son contenu solo généreux en font l'un des meilleurs jeux de baston méconnus de la console.

Le plaisir à plusieurs

Combat en 3D au déplacement libre où la prise et le contre au corps-à-corps offrent une approche tactique différente du genre. La compétition récompense le placement et la lecture des saisies, chaque round pouvant basculer sur une projection bien sentie. Distinctif et profond, il offre aux duettistes des affrontements singuliers et nourrit des rivalités où l'on explore des mécaniques peu communes.

Faut-il encore jouer à Tobal 2 en 2026 ?

Sorti en 1997 sur PS1 au Japon, ce projet de DreamFactory propose la suite de Tobal exclusivement japonaise, avec un casting fortement élargi et un mode Quest enrichi qui s'apparente à un vrai jeu de rôle d'action. La conduite du combat 3D conserve son souplesse, les chaînes de coups gagnent en expressivité et la musique électronique tient toujours. La modélisation 3D vieillit avec son charme. À conseiller aux passionnés de versus 3D, aux fans Square curieux d'une signature audacieuse jamais localisée en occident et aux collectionneurs PS1 amateurs d'une suite culte de la console.

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