PS1에서 일본 독점인 드림 팩토리와 스퀘어의 묻혀 있는 걸작 토발 2. 혁명적인 그라운드 그래플링 전투 시스템과 드래곤볼과 파이널 판타지 디자이너들의 독특한 캐릭터 로스터. 깊고 독창적인 퀘스트 모드. 부당하게 무시된 절대적으로 환상적인 틈새 고전이다.
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격투2 인용12+
설명
Tobal 시스템을 축으로 Quest RPG 모드를 확장한 Dream Factory와 스퀘어의 3D 대전 격투 속편. Dream Factory와 스퀘어가 제작했으며 1997년 일본과 아시아에서 Tobal 2 제목으로 리비전 포함 발매. 신등장 무푸와 닥터 V를 포함한 3D 캐릭터 200명 이상, 시그니처 자유 3D 시스템, 던전 탐험의 확장 Quest RPG 모드, 토리야마 아키라의 캐릭터 디자인, 일렉트로 록 음악이 특징. 리비전 포함 일본·아시아판.
고도의 잡기와 자유 이동 시스템을 지닌 DreamFactory와 Square의 격투 게임으로, 충실한 퀘스트 모드를 갖추고 일본 전용으로 남았다. 내수 유통 탓에 미현지화 틈새 격투를 좋아하는 층이 강하게 찾는 작품이다. 실제 희소성, 특히 가장 한정된 변형에서의 희소성이 흔한 격투를 웃도는 시세를 받친다.
숨겨진 명작
버추어 파이터 출신 스태프가 만든, 보기 드문 깊이를 지닌 3D 격투 게임. 몬스터를 포획하는 던전 RPG풍 퀘스트 모드를 더했다. 일본 내수 전용에 머물러 서양에서는 레이더 밖으로 밀려났다. 그 기술성과 풍성한 싱글 콘텐츠가, 이 기기에서 가장 잘 알려지지 않은 명작 격투 게임 중 하나로 만든다.
함께하는 재미
자유로운 이동과 잡기·근접 반격이 장르와는 다른 전술적 접근을 주는 3D 격투. 경쟁은 위치 선정과 잡기 읽기에 보답하며, 회심의 던지기 하나로 라운드가 기울 수 있다. 개성적이고 깊이가 있어 대전자에게 독특한 대결을 주고, 보기 드문 메커닉을 탐구하는 라이벌 의식을 키운다.
Tobal 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
1997년에 일본 PS1으로 출시된 DreamFactory의 본작은, Tobal의 직계 후속작으로 일본 국내 한정으로 전개된 작품입니다. 크게 확대된 참전 캐릭터와 액션 RPG에 가까워진 Quest 모드가 핵심 매력이고, 3D 격투의 손맛은 그대로이며 콤보의 표현력은 늘어났고 일렉트로닉 음악도 힘찹니다. 늙은 3D 모델링은 있지만, 해외 정식판이 없는 비화를 살피고 싶은 사람과 3D 격투 팬에게 권할 만합니다.