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Xenoblade (Japan)

aussi connu sous le nom Xenoblade Chronicles
Wii
🇯🇵
Test en
2010
92
Ad
✪ Testé le 2 avril 2023
88

JRPG Monolith Soft d'une ambition rare, dirigé par Tetsuya Takahashi. Shulk brandit l'épée Monado contre les machines Mechon dans un monde construit sur les corps de deux dieux géants. Open world immense en exploration libre, combat MMO-like temps réel sans transition, narration épique de cinquante heures. Direction artistique fantastique imaginative, bande-son Yasunori Mitsuda mémorable. Sommet absolu du JRPG Wii, indispensable.

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Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG d'action développé par Monolith Soft et édité par Nintendo au Japon en juin 2010. Shulk et ses alliés traversent le corps immobile des titans Bionis et Mechonis pour venger leur village détruit par les Mechon mécaniques. Exploration d'un monde organique colossal, système de combat en temps réel basé sur les Arts et les visions prémonitoires de Shulk, narration épique et partition de Yasunori Mitsuda. Version japonaise connue en Occident sous le titre Xenoblade Chronicles.

Test de Xenoblade

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Tout repose sur une idée folle : explorer le corps figé de titans gigantesques, dont les plaines, mers et forêts s'étendent à perte de vue. L'échelle vertigineuse des panoramas coupe le souffle à chaque crête franchie. Cette ambition visuelle organique, démesurée et cohérente, reste un sommet du RPG.
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,4 Go 📅10/06/2010
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Xenoblade (Wii)

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Intérêt collection

Version japonaise du chef-d'oeuvre de Monolith Soft, Xenoblade déploie son monde colossal posé sur deux titans et son récit ambitieux, fondateur d'une grande lignée de J-RPG. Cette parution nipponne attire les amateurs voulant l'origine de la saga sous son habillage local. Son intérêt conjugue ce statut de classique adulé et ce tirage japonais.

Des boss mémorables

Dans un monde construit sur le corps de titans endormis, les affrontements majeurs opposent des colosses mécaniques et des bêtes uniques d'une taille vertigineuse. Le système de visions, qui laisse entrevoir l'attaque adverse avant qu'elle ne frappe, transforme chaque combat en échiquier nerveux. Du rival Metal Face aux gardiens titanesques, ces duels conjuguent ampleur, stratégie et émotion avec une rare maestria.

Faut-il encore jouer à Xenoblade en 2026 ?

Sorti en 2010 au Japon puis en 2011 en Occident sur Wii, ce projet de Monolith Soft est l'un des plus grands RPG de la console, déployant un monde immense bâti sur le corps de deux titans pétrifiés. Le système de combat en temps réel, fondé sur le positionnement, les arts à temps de recharge et la prémonition qui annonce les attaques fatales, conjugue nervosité et stratégie. Le récit ample, porté par le héros Shulk et son épée Monado, et la liberté d'exploration impressionnent encore. La réalisation technique limitée de la Wii se ressent. Un sommet du RPG japonais, à conseiller à tout amateur d'aventure vaste et de combat profond.

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