RomWize

Xenoblade (Japan)

noto anche come Xenoblade Chronicles
Wii
🇯🇵
Recensito nel
2010
92
✪ Recensito il 2 aprile 2023
88

JRPG Monolith Soft di rara ambizione, diretto da Tetsuya Takahashi. Shulk brandisce la spada Monado contro le macchine Mechon in un mondo costruito sui corpi di due dei giganti. Open world immenso in esplorazione libera, combattimento MMO-like tempo reale senza transizione. Vetta assoluta del JRPG Wii.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
RPG d'azione sviluppato da Monolith Soft e pubblicato da Nintendo in Giappone nel giugno 2010. Shulk e i suoi alleati attraversano i corpi immobili dei titani Bionis e Mechonis per vendicare il loro villaggio distrutto dai Mechon meccanici. Il gioco offre l'esplorazione di un mondo organico colossale, un sistema di combattimento in tempo reale basato sulle Arti e le visioni premonitorie di Shulk, una narrazione epica e una colonna sonora di Yasunori Mitsuda. La versione giapponese è conosciuta in Occidente come Xenoblade Chronicles.

Recensione di Xenoblade

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Tutto poggia su un'idea folle: esplorare il corpo immobile di titani giganteschi, le cui pianure, mari e foreste si estendono a perdita d'occhio. La scala vertiginosa dei panorami toglie il fiato a ogni cresta valicata. Questa ambizione visiva organica, smisurata e coerente, resta un vertice del GDR.
Gameplay
"Magistrale"
Posizionarsi attorno al nemico per scatenare l'Arte giusta al momento giusto, leggere la barra di gruppo e anticipare grazie alla premonizione: il combattimento in tempo reale sposa azione e tattica con una chiarezza notevole. I vasti panorami invitano a un'esplorazione inebriante. L'interfaccia è carica e alcune missioni ripetitive, ma l'ampiezza e la profondità del sistema restano esemplari.
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Esplorare un mondo immenso sorretto da due titani, anticipare i colpi grazie alle visioni e far crescere un gruppo a cui ci si affeziona allestisce un'avventura in cui ogni collina valicata chiama la successiva. Combattimenti in tempo reale, gemme da forgiare e centinaia di missioni concatenano obiettivi e ricompense. Le secondarie ripetitive pesano, ma l'ampiezza del viaggio e l'affetto per gli eroi mantengono una presa tenace.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Attraversare i corpi immobili dei titani Bionis e Mechonis significa esplorare un mondo colossale dove ogni regione cela centinaia di missioni secondarie, mostri unici e angoli remoti. Potenziare le Arti, forgiare gemme e cacciare oggetti rari allungano l'avventura ben oltre l'epopea di Shulk, sorretta dalla colonna sonora di Yasunori Mitsuda. Questa densità magistrale ha forgiato la sua fama di action RPG tra i più generosi del Wii.
Info tecniche
💾3,4 GB 📅10/06/2010
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Xenoblade (Wii)

Confronta i prezzi
Caricamento annunci eBay…

Interesse collezionistico

Versione giapponese del capolavoro di Monolith Soft, Xenoblade dispiega il suo mondo colossale posato su due titani e il suo racconto ambizioso, fondatore di una grande stirpe di J-RPG. Questa uscita nipponica attira gli appassionati che vogliono l'origine della saga nella veste locale. Il suo interesse unisce questo status di classico adorato e questa tiratura giapponese.

Boss memorabili

In un mondo costruito sui corpi di titani dormienti, gli scontri principali oppongono colossi meccanici e bestie uniche di dimensioni vertiginose. Il sistema delle visioni, che rivela l'attacco nemico prima che colpisca, trasforma ogni battaglia in una tesa scacchiera. Dal rivale Metal Face ai guardiani titanici, questi duelli fondono ampiezza, strategia ed emozione con rara maestria.

Vale ancora la pena giocare a Xenoblade nel 2026?

Uscito nel 2010 in Giappone e nel 2011 in Occidente su Wii, il progetto Monolith Soft è uno dei più grandi GdR della console, dispiegando un mondo immenso costruito sui corpi di due titani pietrificati. Il sistema di combattimento in tempo reale, fondato sul posizionamento, sulle arti a tempo di ricarica e sulla premonizione che annuncia gli attacchi fatali, combina nervosismo e strategia. Il racconto ampio, sostenuto dall'eroe Shulk e dalla sua spada Monado, e la libertà di esplorazione colpiscono ancora. La realizzazione tecnica limitata del Wii si fa sentire. Una vetta del GdR giapponese.

Giochi simili