JRPG Monolith Soft di rara ambizione, diretto da Tetsuya Takahashi. Shulk brandisce la spada Monado contro le macchine Mechon in un mondo costruito sui corpi di due dei giganti. Open world immenso in esplorazione libera, combattimento MMO-like tempo reale senza transizione. Vetta assoluta del JRPG Wii.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG d'azione sviluppato da Monolith Soft e pubblicato da Nintendo in Giappone nel giugno 2010. Shulk e i suoi alleati attraversano i corpi immobili dei titani Bionis e Mechonis per vendicare il loro villaggio distrutto dai Mechon meccanici. Il gioco offre l'esplorazione di un mondo organico colossale, un sistema di combattimento in tempo reale basato sulle Arti e le visioni premonitorie di Shulk, una narrazione epica e una colonna sonora di Yasunori Mitsuda. La versione giapponese è conosciuta in Occidente come Xenoblade Chronicles.
Recensione di Xenoblade
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Tutto poggia su un'idea folle: esplorare il corpo immobile di titani giganteschi, le cui pianure, mari e foreste si estendono a perdita d'occhio. La scala vertiginosa dei panorami toglie il fiato a ogni cresta valicata. Questa ambizione visiva organica, smisurata e coerente, resta un vertice del GDR.
Opera monumentale di un collettivo guidato da ACE e Yasunori Mitsuda, la partitura mescola orchestra epica, rock e slanci vocali per portare un'avventura smisurata. Dal vibrante tema diurno della Piana di Gaur ai brani più commoventi, ogni traccia lascia il segno. Questa ricchezza sinfonica è tra le più grandi del JRPG moderno.
Sui corpi pietrificati di due titani divenuti mondi, un giovane parte a vendicare i suoi, una spada leggendaria in mano. Epopea fantascientifica di ampiezza vertiginosa, il racconto interroga il destino, il libero arbitrio e il posto dell'uomo di fronte agli dèi. I suoi colpi di scena ambiziosi e il suo universo unico ne hanno fatto un monumento del GDR.
Gameplay
"Magistrale"
Posizionarsi attorno al nemico per scatenare l'Arte giusta al momento giusto, leggere la barra di gruppo e anticipare grazie alla premonizione: il combattimento in tempo reale sposa azione e tattica con una chiarezza notevole. I vasti panorami invitano a un'esplorazione inebriante. L'interfaccia è carica e alcune missioni ripetitive, ma l'ampiezza e la profondità del sistema restano esemplari.
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Ossessivo"
Esplorare un mondo immenso sorretto da due titani, anticipare i colpi grazie alle visioni e far crescere un gruppo a cui ci si affeziona allestisce un'avventura in cui ogni collina valicata chiama la successiva. Combattimenti in tempo reale, gemme da forgiare e centinaia di missioni concatenano obiettivi e ricompense. Le secondarie ripetitive pesano, ma l'ampiezza del viaggio e l'affetto per gli eroi mantengono una presa tenace.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Attraversare i corpi immobili dei titani Bionis e Mechonis significa esplorare un mondo colossale dove ogni regione cela centinaia di missioni secondarie, mostri unici e angoli remoti. Potenziare le Arti, forgiare gemme e cacciare oggetti rari allungano l'avventura ben oltre l'epopea di Shulk, sorretta dalla colonna sonora di Yasunori Mitsuda. Questa densità magistrale ha forgiato la sua fama di action RPG tra i più generosi del Wii.
Versione giapponese del capolavoro di Monolith Soft, Xenoblade dispiega il suo mondo colossale posato su due titani e il suo racconto ambizioso, fondatore di una grande stirpe di J-RPG. Questa uscita nipponica attira gli appassionati che vogliono l'origine della saga nella veste locale. Il suo interesse unisce questo status di classico adorato e questa tiratura giapponese.
Boss memorabili
In un mondo costruito sui corpi di titani dormienti, gli scontri principali oppongono colossi meccanici e bestie uniche di dimensioni vertiginose. Il sistema delle visioni, che rivela l'attacco nemico prima che colpisca, trasforma ogni battaglia in una tesa scacchiera. Dal rivale Metal Face ai guardiani titanici, questi duelli fondono ampiezza, strategia ed emozione con rara maestria.
Vale ancora la pena giocare a Xenoblade nel 2026?
Uscito nel 2010 in Giappone e nel 2011 in Occidente su Wii, il progetto Monolith Soft è uno dei più grandi GdR della console, dispiegando un mondo immenso costruito sui corpi di due titani pietrificati. Il sistema di combattimento in tempo reale, fondato sul posizionamento, sulle arti a tempo di ricarica e sulla premonizione che annuncia gli attacchi fatali, combina nervosismo e strategia. Il racconto ampio, sostenuto dall'eroe Shulk e dalla sua spada Monado, e la libertà di esplorazione colpiscono ancora. La realizzazione tecnica limitata del Wii si fa sentire. Una vetta del GdR giapponese.