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RomWizeTops jeux vidéoTop 50 des meilleurs jeux 2D

Top 50 des meilleurs jeux 2D

La 2D n'a jamais vieilli : sprites ciselés, animations à la main, lisibilité parfaite. Ce Top 50 rend hommage aux jeux rétro qui ont porté la 2D à son sommet, du run and gun au RPG. RomWize les classe d'après ses notes réévaluées et précise pour chacun ses versions, leur rareté et leur cote collector.

"Final Fantasy VI Advance se présente aujourd'hui comme la meilleure manière physique de découvrir le sommet narratif des Final Fantasy 2D. Le grand ensemble de personnages, l'arc autour de Kefka et la séparation du monde gardent toute leur force d'écriture, tandis que la nouvelle traduction comble bien des nuances perdues à l'époque US. Les ajouts de donjons bonus prolongent l'expérience sans la déséquilibrer. Pour qui veut un seul Final Fantasy classique à essayer aujourd'hui, c'est probablement celui-ci, et la cartouche GBA reste un excellent vecteur."

"Dave the Diver part d'une idée saugrenue, plonger le jour et tenir un resto de sushis le soir, et en tire une boucle bien plus riche qu'attendu. L'alternance entre exploration sous-marine, toujours changeante, et gestion frénétique du restaurant crée un rythme étonnamment addictif. Le jeu déborde de péripéties, de mini-jeux et de digressions, parfois au risque de la dispersion, mais son énergie comique emporte l'adhésion. Le pixel art expressif et ses animations soignées lui donnent un cachet immédiat. Récent et solidement conçu, il vieillira bien. Pour qui cherche une aventure surprenante et généreuse, c'est une excellente pioche."

"Super Mario Advance 2 est sans doute l'un des portages les plus aboutis de l'histoire Nintendo, à savoir Super Mario World transposé sur GBA avec une fidélité quasi parfaite et le bonus arcade Mario Bros en supplément. Le sentiment de saut, l'écosystème Yoshi, la richesse des niveaux et la générosité des routes alternatives sont intacts. Le seul vrai compromis tient au cadrage légèrement plus serré, sans effet réel sur la jouabilité. Probablement le meilleur Mario 2D portable de l'ère GBA et un point d'entrée absolu à la série."

"La version Pro affine le premier opus avec deux combattants supplémentaires, des grooves légèrement retouchés et une balance plus crédible. C'est l'édition à privilégier pour découvrir cette première rencontre entre Capcom et SNK sans subir les écarts les plus voyants de l'original. L'animation reste exemplaire et la palette de styles maintient une vraie identité par personnage. Moins fou que CvS 2 dans ses idées, ce volet sert de pont parfait avant la suite et conserve un cachet rétro très plaisant aujourd'hui."

"Considéré par beaucoup comme le sommet du combat 2D de SNK, Garou impose un casting renouvelé et un système de garde TOP qui dynamise la lecture du match. Les sprites grand format, la mise en scène posée et la richesse des frame data ont nourri des décennies d'analyses compétitives. Sur Dreamcast, la conversion reste très fidèle à la version Neo Geo. Pour qui s'intéresse au versus exigeant, c'est un incontournable historique qui n'a presque rien perdu de son intelligence ni de son élégance."

"Super Mario Advance 2 est sans doute l'un des portages les plus aboutis de l'histoire Nintendo, à savoir Super Mario World transposé sur GBA avec une fidélité quasi parfaite et le bonus arcade Mario Bros en supplément. Le sentiment de saut, l'écosystème Yoshi, la richesse des niveaux et la générosité des routes alternatives sont intacts. Le seul vrai compromis tient au cadrage légèrement plus serré, sans effet réel sur la jouabilité. Probablement le meilleur Mario 2D portable de l'ère GBA et un point d'entrée absolu à la série."

"Super Mario World 2 - Yoshi's Island, soit Super Mario - Yoshi Island au Japon, propose une rupture totale avec Super Mario World, à savoir Yoshi qui escorte un bébé Mario à travers des décors à la peinture aquarelle, avec lancers d'œufs et capacités spéciales par île. La direction artistique a refusé la 3D pré-rendue à la DKC pour défendre un trait à la main qui n'a pas pris une ride. Le level design Nintendo R&D1 est probablement le plus inventif de la machine. Indispensable à qui aime le platformer 2D."

"Super Mario World, soit Super Mario Bros. 4 au Japon en sous-titre, est le platformer fondateur de la SNES, à savoir une carte du monde étendue, l'introduction de Yoshi et un saut Mario désormais doté du spin jump. La densité des chemins cachés, la générosité du level design Miyamoto et la bande son de Koji Kondo restent inégalées. La maniabilité reste un référentiel. Indispensable à qui veut un sommet du platformer 2D et à toute introduction à la Super Famicom, aujourd'hui comme dans les années 1990."

"Rayman Origins marque le retour en grâce de la mascotte d'Ubisoft, et reste l'un des plus beaux platformers 2D de la génération. Sa direction artistique UbiArt, faite de décors peints à la main et d'une animation d'une fluidité enchanteresse, n'a aucun équivalent et émerveille à chaque niveau. Le gameplay, d'une précision exemplaire, allie générosité, inventivité et une coopération jusqu'à quatre joueurs jubilatoire. L'humour délirant et le sens du rythme parachèvent une expérience taillée pour le plaisir. Légèrement moins riche que sa suite Legends, il n'en reste pas moins un chef-d'oeuvre, pleinement recommandable aux amateurs du genre."

"Dead Cells a su rester pertinent là où beaucoup de roguelites s'essoufflent, grâce à un soin maniaque apporté au feeling des armes. Chaque coup claque, chaque esquive compte, et la mort relance aussitôt l'envie de repartir. Le système de progression mêle astucieusement permanence et remise à zéro, et les nombreuses mises à jour ont étendu le bestiaire et les chemins. Le pixel art animé reste l'un des plus fluides du genre. Sur Switch, le confort en nomade est total. Exigeant mais juste, le jeu tient brillamment face à la concurrence récente, sans rien céder de son nerf."

"Dead Cells: Return to Castlevania n'est pas un nouveau jeu mais l'aboutissement d'un dialogue inattendu entre Motion Twin et Konami. Cette édition réunit le jeu complet et l'extension qui injecte gothique, Dracula, Richter et une poignée d'armes empruntées à la saga. Pour les nostalgiques de Castlevania, retrouver ces thèmes et cette imagerie dans un moteur aussi nerveux a quelque chose de jubilatoire. Le socle reste celui, irréprochable, du roguelite de Motion Twin. Si l'on possède déjà tout, l'intérêt baisse, mais pour une découverte, cette version condensée demeure le meilleur point d'entrée disponible aujourd'hui."

"Peu de jeux indépendants ont autant marqué la décennie que Stardew Valley. La boucle de la ferme, saison après saison, garde un pouvoir d'absorption rare, et chaque mise à jour gratuite a enrichi le village sans jamais le dénaturer. On y entre pour cultiver, on y reste pour les habitants, les mines, la pêche et mille petits objectifs qui s'enchaînent. Le pixel art chaleureux n'a pas vieilli d'un pixel. Sur Switch, le mode portable colle parfaitement à son rythme contemplatif. La coopération à quatre prolonge encore le plaisir. Un repère du genre, toujours d'actualité et sans faux pas."

"Adaptation Saturn de la célèbre série Hudson Soft, Saturn Bomberman propose un party game multijoueur jusqu'à dix joueurs simultanés grâce au multitap Saturn, un record dans la saga. La direction artistique colorée, les power-ups variés et le mode versus absolument addictif en font une référence absolue du party game sur Saturn. Pour qui aime les party games multijoueurs ou cherche un excellent jeu de soirée sur la console Sega, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans la moindre hésitation pour les amateurs."

"Mega Man 2 est le chef-d'œuvre absolu de la série et l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés, toutes plateformes confondues. Huit Robot Masters mémorables, bande-son légendaire de Takashi Tateishi avec le thème de Dr. Wily devenu icône absolue, difficulté parfaitement dosée et armes complémentaires extraordinairement bien pensées composent une expérience d'une justesse rare. Le titre Capcom élève instantanément la formule du premier épisode à un niveau jamais réatteint. Pour les amateurs d'action 2D rétro et de Mega Man, c'est encore aujourd'hui un classique absolu à connaître par cœur."

"Mega Man X reste l'un des coups de tonnerre de la SFC, à savoir un Mega Man réinventé pour la 16 bits avec un wall jump, un dash et des armes débloquées sur les Mavericks dans un ordre laissé au joueur. La fluidité, le pixel art néon et la bande son de Setsuo Yamamoto forment un ensemble très marquant. La rejouabilité est forte grâce aux upgrades cachées dans chaque stage. À recommander absolument à qui aime l'action 2D, et un excellent point d'entrée pour découvrir la sous-saga X."

"Mega Man X reste l'un des coups de tonnerre de la SFC, à savoir un Mega Man réinventé pour la 16 bits avec un wall jump, un dash et des armes débloquées sur les Mavericks dans un ordre laissé au joueur. La fluidité, le pixel art néon et la bande son de Setsuo Yamamoto forment un ensemble très marquant. La rejouabilité est forte grâce aux upgrades cachées dans chaque stage. À recommander absolument à qui aime l'action 2D, et un excellent point d'entrée pour découvrir la sous-saga X."

"Cuphead n'a rien perdu de son audace. Son esthétique de dessin animé des années 1930, entièrement peinte et animée à la main, demeure unique dans le jeu vidéo et ne vieillira sans doute jamais. La structure, presque exclusivement bâtie autour de combats de boss inventifs, exige précision et mémorisation, et sa difficulté reste un parti pris assumé qui rebutera les joueurs pressés. Mais la satisfaction d'abattre un patron après dix tentatives est intacte. Le mode à deux ajoute du chaos jubilatoire. Pour les amateurs d'action exigeante et de direction artistique forte, c'est un sommet toujours d'actualité."

"Link's Awakening reste l'un des plus grands jeux jamais conçus pour une console portable, et le temps n'a fait qu'en confirmer le statut. Naufragé sur l'île de Koholint, Link parcourt huit donjons d'un onirisme assumé, soutenus par une écriture qui surprend encore et une bande-son gravée dans la mémoire collective. Le level-design est d'une précision rare, l'inventaire devient un instrument et la fin laisse un sillage durable. Plus court qu'un Zelda console mais d'une élégance absolue, c'est un titre indispensable pour quiconque s'intéresse au jeu d'aventure, dans toutes ses époques."

"Conçu par une équipe Konami inspirée, Ghost Babel reste à ce jour l'une des meilleures déclinaisons portables de la série Metal Gear. La vue de dessus retrouve la lisibilité tactique du premier épisode MSX, tout en intégrant la mise en scène et les codecs des Solid. Le scénario en Gindra n'est pas un sous-produit, l'écriture et la difficulté tiennent franchement la route. Pour qui aime l'infiltration cérébrale et veut découvrir une face méconnue de la saga, l'aventure conserve un intérêt très actuel."

"A Link to the Past est probablement l'un des plus grands jeux d'aventure jamais conçus, et il garde aujourd'hui une fraîcheur étonnante. La structure à deux mondes parallèles, les neuf donjons aux mécaniques uniques et l'écriture environnementale font école depuis trente ans. La maniabilité de Link reste précise, la bande son de Koji Kondo est intemporelle. Pour qui n'a jamais terminé Hyrule sur cette cartouche, c'est une priorité absolue. Et même les habitués trouveront encore matière à se réjouir d'une seconde traversée bien menée."