Increvable et universelle, la Game Boy a imposé le jeu nomade avec des monuments : Tetris, Pokémon Rouge/Bleu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Ce Top 50 réunit le meilleur de la portable de Nintendo, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Mega Man III Game Boy. Robot Masters mixés des NES 5 et 6, level-design encore plus mature. La franchise s'affirme sur portable, le combat est plus précis. Bon Mega Man portable, déjà très solide, et le sommet Mega Man V arrive. À enchaîner sans hésiter avec le IV puis le V."
"Pas un Tetris, mais Panel de Pon habillé en Yoshi pour l'Occident. Échange horizontal de blocs colorés, chains de couleurs, mode versus par câble. Plus addictif que Tetris en compétitif, mécaniques d'une élégance rare. Excellent puzzle Game Boy, indispensable pour fan de puzzle compétitif."
"James Bond Game Boy par Saffire/Nintendo. Vue top-down, gadgets emblématiques, missions d'espionnage, casino blackjack inclus. Surprenamment ambitieux pour un portable de 1998, écriture stylée. Plus original et libre que prévu, à découvrir avec curiosité pour fan de Bond ou de RPG-action exotique."
"SaGa III plus accessible, plus structuré que les deux précédents. Voyage dans le temps pour empêcher la Purge, système de classes plus classique avec ingestion de viande pour évoluer. Moins libre que SaGa II mais plus lisible. Bon JRPG portable, à enchaîner après les deux premiers SaGa."
"Kirby façon casse-briques. Kirby rebondit comme une balle, pouvoirs spéciaux selon l'élément absorbé, plateaux à briser. Concept malin, animation soignée pour Game Boy. Plus original que la moyenne du casse-briques portable, charme rose-bonbon typique de la franchise. À recommander pour fan de puzzle-action."
"DuckTales Game Boy Capcom. Scrooge McDuck saute avec sa canne dans cinq niveaux non-linéaires (Amazon, Transylvanie, lune, Himalaya, Afrique). Le pogo-stick est génial, la musique légendaire (Moon Theme!). Court mais d'une élégance absolue. Capcom au sommet, indispensable sur Game Boy."
"Premier SaGa Square sur Game Boy, et premier RPG portable digne de ce nom. Tour mythique à escalader, choix entre humains, monstres et robots avec systèmes d'évolution distincts. Audacieux pour 1990, parfois rude (les robots changent d'arme à chaque fight), mais marquant. Pionnier du JRPG sur Game Boy."
"Puyo Puyo Game Boy par Compile. Chaînes de Puyos colorés, adversaires de l'univers Madou Monogatari, mode versus par câble. Plus austère que Puyo Puyo Tsuu (id 891 part 3), mais c'est le premier vrai Puyo portable et il fonctionne parfaitement en monochrome. Excellent puzzle compétitif pour Game Boy."
"Suite R-Type sur Game Boy. R-9C, nouveaux niveaux, boss plus imposants. Plus généreux que le premier mais le moteur tient juste. Sympathique pour fan d'Irem, sans plus. Le shoot reste exigeant, parfait à condition d'accepter la lecture parfois confuse en monochrome. Mineur dans la branche R-Type."
"Version japonaise de Battletoads Game Boy avec ajout d'un mode coopératif à deux par câble. Univers nordique inédit, mêmes mécaniques que la version occidentale mais difficulté un peu adoucie pour le marché japonais. Le coop fait toute la différence et rend l'expérience plus tolérable."