Indistruttibile e universale, il Game Boy ha imposto il gioco portatile con veri monumenti: Tetris, Pokémon Rosso/Blu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Questa Top 50 riunisce il meglio della portatile di Nintendo, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.
"Dr. Mario portatile. Pillole bicolore da allineare sui virus, quattro in fila, velocità crescente. Meccaniche di assoluta purezza, perfette per Game Boy. Modalità versus via cavo che lo rende dipendenza. Uno dei puzzle essenziali del sistema, da consigliare a tutti."
"Adattamento Game Boy di Donkey Kong Country di Rare. Sprite pre-renderizzati in stile SGI, animazione curata per Game Boy. Livelli ispirati allo SNES ma compressi, level design a volte punitivo (salti al millimetro). Solido, ma superato da Donkey Kong Land 2."
"James Bond Game Boy di Saffire/Nintendo. Vista dall'alto, gadget iconici, missioni di spionaggio, casinò con blackjack incluso. Sorprendentemente ambizioso per un portatile del 1998, scrittura con stile. Più originale e libero del previsto, da scoprire con curiosità per fan di Bond o action-GdR esotici."
"Seguito Picross Nintendo (dopo Mario's Picross). 200+ griglie, modalità senza limite di tempo, marcatura facilitata. Più generoso e accessibile del primo, curva calibrata alla perfezione. Resta un puzzle Game Boy di prim'ordine, ideale per puristi del nonogramma. Imprescindibile se hai amato il primo."
"Kirby in stile breakout. Kirby rimbalza come una palla, poteri speciali in base all'elemento assorbito, tavole di mattoni da sfondare. Concetto furbo, animazione curata per Game Boy. Più originale del breakout portatile medio, il fascino rosa caramella della saga. Da consigliare a fan del puzzle-azione."
"Non è un Tetris ma Panel de Pon vestito da Yoshi per l'Occidente. Scambio orizzontale di blocchi colorati, chain di colori, versus via cavo. Più coinvolgente del Tetris in competitivo, meccaniche di rara eleganza. Eccellente puzzle Game Boy, imprescindibile per fan del puzzle competitivo."
"Sparatutto verticale Nintendo, uno dei primi sul Game Boy. Astronave contro l'impero Granada, sei livelli, power-up semplici. Meccaniche minimaliste ma pulite, OST decisa per il 1990. Più corto e semplice di Gradius o R-Type GB, ideale per iniziare lo shoot verticale. Solido per l'età."
"Edizione giapponese di Battletoads Game Boy con coop a due via cavo aggiunto. Ambientazione nordica inedita, stesse meccaniche della versione occidentale ma difficoltà leggermente attenuata per il mercato giapponese. Il coop fa la differenza e rende l'esperienza più tollerabile."
"Adattamento Game Boy del Contra III SNES. Livelli compressi ma riconoscibili, armi potenti, morte in un colpo. Il passaggio al Game Boy toglie nervo al combat e il multi via cavo aiuta poco. Resta un Contra solido, ma Contra (id 195) è più fluido sulla macchina."
"Bust-A-Move portatile. Tiri di bolle colorate, rimbalzi sui muri, gruppi da far cadere. Il concetto è così puro che sopravvive al monocromo. Modalità solo e vs via cavo. Eccellente puzzle Game Boy, davvero coinvolgente. Acquisto ovvio per fan di Puzzle Bobble."