Indistruttibile e universale, il Game Boy ha imposto il gioco portatile con veri monumenti: Tetris, Pokémon Rosso/Blu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Questa Top 50 riunisce il meglio della portatile di Nintendo, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.
"Adattamento Game Boy di Donkey Kong Country di Rare. Sprite pre-renderizzati in stile SGI, animazione curata per Game Boy. Livelli ispirati allo SNES ma compressi, level design a volte punitivo (salti al millimetro). Solido, ma superato da Donkey Kong Land 2."
"James Bond Game Boy di Saffire/Nintendo. Vista dall'alto, gadget iconici, missioni di spionaggio, casinò con blackjack incluso. Sorprendentemente ambizioso per un portatile del 1998, scrittura con stile. Più originale e libero del previsto, da scoprire con curiosità per fan di Bond o action-GdR esotici."
"Seguito Picross Nintendo (dopo Mario's Picross). 200+ griglie, modalità senza limite di tempo, marcatura facilitata. Più generoso e accessibile del primo, curva calibrata alla perfezione. Resta un puzzle Game Boy di prim'ordine, ideale per puristi del nonogramma. Imprescindibile se hai amato il primo."
"Kirby in stile breakout. Kirby rimbalza come una palla, poteri speciali in base all'elemento assorbito, tavole di mattoni da sfondare. Concetto furbo, animazione curata per Game Boy. Più originale del breakout portatile medio, il fascino rosa caramella della saga. Da consigliare a fan del puzzle-azione."
"Non è un Tetris ma Panel de Pon vestito da Yoshi per l'Occidente. Scambio orizzontale di blocchi colorati, chain di colori, versus via cavo. Più coinvolgente del Tetris in competitivo, meccaniche di rara eleganza. Eccellente puzzle Game Boy, imprescindibile per fan del puzzle competitivo."
"Seguito Game Boy di Kid Icarus firmato Nintendo. Pit attraversa dungeon sotterranei e livelli aerei, struttura sorprendentemente aperta. Meno assurdo del NES, più giocabile. La curva resta esigente, ma il viaggio vale. Vero capolavoro Game Boy ingiustamente oscuro, imprescindibile."
"Adattamento Game Boy del Contra III SNES. Livelli compressi ma riconoscibili, armi potenti, morte in un colpo. Il passaggio al Game Boy toglie nervo al combat e il multi via cavo aiuta poco. Resta un Contra solido, ma Contra (id 195) è più fluido sulla macchina."
"Bust-A-Move portatile. Tiri di bolle colorate, rimbalzi sui muri, gruppi da far cadere. Il concetto è così puro che sopravvive al monocromo. Modalità solo e vs via cavo. Eccellente puzzle Game Boy, davvero coinvolgente. Acquisto ovvio per fan di Puzzle Bobble."
"Bomberman portatile di Hudson Soft, versione occidentale. Griglie, bombe a tempo, nemici da neutralizzare, il concetto funziona alla perfezione su Game Boy. Livelli vari, curva progressiva, niente multi in questa versione. Eccellente puzzle-azione per chi ama piazzare bombe in tranquillità."
"Primo SaGa di Square su Game Boy, e primo vero JRPG portatile degno del nome. Torre mitica da scalare, scelta fra umani, mostri e robot con sistemi di evoluzione distinti. Audace nel 1990, talvolta grezzo (i robot cambiano arma ogni scontro), ma memorabile. Pioniere del JRPG su Game Boy."