Un JRPG giapponese ambizioso di Imagineer, narrazione matura e sistema di giudizio originale. Poco noto.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG di Hump Vision in cui adolescenti scoprono di essere esseri divini. Pubblicato da Enix, uscito in Giappone nel 1996. Esplorazione dall'alto, combattimento a turni, sistema di sviluppo della divinità. RPG originale poco noto di Enix su Super Famicom.
Recensione di G.O.D - Mezame yo to Yobu Koe ga Kikoe
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Uscito alla fine della vita della macchina, il gioco ne cava sprite dettagliati e scenari carichi: liceo giapponese contemporaneo, strade di periferia, poi strutture celesti dalla geometria impossibile. Il passaggio dal quotidiano più banale all'immaginario divino avviene attraverso il colore, che vira via via dal grigio scolastico agli ori saturi.
La partitura alterna temi di vita quotidiana, quasi pop, e brani liturgici costruiti su cori sintetici e organi. Quella distanza traduce esattamente il tema del gioco, in cui adolescenti qualunque scoprono la propria natura divina, e le musiche di combattimento attingono a entrambi i registri secondo l'avversario.
Una voce chiama degli adolescenti a svegliarsi, e il racconto parte da lì: scoprire cosa significhi essere designato come dio quando non si è chiesto nulla. Il gioco si prende tempo con la vita ordinaria prima di ribaltarsi, e il suo interesse sta meno nelle rivelazioni che nel modo in cui ciascuno incassa una chiamata di cui avrebbe fatto a meno.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Seguire degli adolescenti che scoprono la propria natura divina dispiega un racconto sorprendente che si prende il suo tempo, scandito da esplorazione dall'alto e combattimenti a turni. Il sistema di divinità da sviluppare aggiunge una progressione personale che premia la dedizione nel tempo. Questa avventura originale e poco nota di Enix, più ambiziosa di quanto sembri, conquista i curiosi del RPG Super Famicom in cerca di titoli rari.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
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Interesse collezionistico
RPG Super Famicom Imageepoch/Asmik Ace del 1996, esclusivo per il Giappone, sceneggiato da Yoshitaka Murayama prima del suo lavoro su Suikoden. La cartuccia è culturalmente interessante come RPG mistico di fine ciclo SFC mai tradotto ufficialmente. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato è divenuta obiettivo dei collezionisti RPG SFC di nicchia, e la quotazione sale con forza, sostenuta dalla scarsità fisica e dall'aura Murayama post-Suikoden.
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Mai uscito fuori dal Giappone, G.O.D - Mezame yo to Yobu Koe ga Kikoe è un JRPG ambizioso di Imagineer, ossia un racconto fantascientifico attorno a un eroe amnesico e un sistema di giudizio che pesa sull'evoluzione narrativa. La direzione artistica è singolare e la narrazione più densa della media 16 bit, al prezzo di un ritmo a volte dilatato. Esiste una traduzione fan. Consigliato.