Terzo Grandia con lo stesso apprezzato sistema di combattimento dinamico e una produzione tecnica migliorata. La storia è meno memorabile del secondo capitolo ma il gameplay rimane eccellente. Un sequel soddisfacente per i fan della franchise e i fan dei JRPG su PS2.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Seguito di Game Arts uscito nel 2005 (Giappone) e 2006 (USA), con ambizioni visive e narrative rinnovate. Il giovane Yuki sogna di diventare pilota, finché l'incontro con la misteriosa Alfina non innesca un'avventura mistica. Il combattimento resta eccellente, fedele alla meccanica distintiva di Grandia.
Recensione di Grandia III
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Grandia III spicca per la sua ambizione grafica e la sua ossessione per il cielo. L'eroe Yuki sogna di volare, e il gioco moltiplica gli scenari aerei, velivoli raffazzonati, voli sopra le nuvole, panorami vertiginosi resi con una cura rara sulla console. Gli ambienti 3D dettagliati e i filmati di volo collocano questo capitolo tra i più curati esteticamente della serie.
La musica di Grandia III si mette al servizio del famoso sistema di combattimento della serie, basato sul piazzare e annullare azioni su una barra del tempo. I temi di battaglia, energici e ritmici, abbracciano questo balletto tattico e ravvivano la tensione a ogni replica ben piazzata. Altrove la scrittura si apre a orchestrazioni ampie per i grandi momenti, ma è nell'azione che dà la piena misura.
Lo scenario prende come eroe Yuki, un adolescente appassionato di aviazione, il cui incontro con la misteriosa Alfina sfocia in una ricerca mistica dalla posta divina. Raro nel genere, sua madre lo accompagna per un tratto, tingendo il racconto di un calore familiare inconsueto. Tra il sogno del volo e lo scontro con forze superiori, la storia assume un tono di favola di formazione luminosa.
Action-RPG di Game Arts lodato per il dinamico sistema di combattimento tra i più vivaci del genere e gli ambienti aerei, prolungamento di una stirpe apprezzata dagli intenditori. Ancora piuttosto diffuso in Occidente, il suo interesse sta in questa qualità di combattimento più che nella rarità. Un pezzo di pregio per appassionati di JRPG che vogliono un sistema di battaglia di riferimento sulla console.
Una gemma nascosta
Gli si rimprovera a ragione una trama che si sfilaccia, ma si dimentica troppo in fretta che Grandia III ospita uno dei sistemi di combattimento più godibili del RPG a turni, tutto tempismo e schivate. Uscito a fine regno della PS2, è stato eclissato. Gli amanti degli scontri scattanti e dei fondali splendidi ci troveranno comunque la loro soddisfazione.