Radiata Stories è un JRPG tri-Ace pieno di freschezza. Oltre 170 personaggi reclutabili, due fazioni rivali e una scrittura sempre brillante. Una gemma da riscoprire.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG di tri-Ace e Square Enix uscito nel 2005 (USA, Giappone), esclusiva PS2. Jack Russell, un mercenario, si unisce al regno elfico di Radiata e deve scegliere il suo schieramento in una guerra imminente tra umani e non umani. Sistema di interazione con 175 PNG reclutabili, combattimento in tempo reale dinamico e doppio finale a seconda dell'alleanza scelta.
Recensione di Radiata Stories
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Cel-shading caldo, un mondo medievale-fantasy rigoglioso e creature tenere: l'avventura respira la fantasia gioiosa firmata tri-Ace. La rotondità del design e la vivacità dei colori compongono un universo vivo e accogliente. Questa direzione visiva, deliziosa e curata, conserva una freschezza da fiaba animata.
Giovane cavaliere preso in una guerra tra umani e creature fatate, un eroe deve scegliere una fazione che deciderà tutto. Sotto la sua apparente leggerezza, il racconto scivola verso dilemmi morali e perdite inattese. Questa audace dualità e il suo mondo brulicante gli valgono un affetto tenace.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Reclutare più di centosettanta abitanti, ciascuno con i propri orari, dispiega un JRPG di rara vitalità e ampiezza. Esplorare la città, accettare missioni e scegliere la propria parte invita a rigiocare per vedere tutto. Questa densità di mondo vivo, raddoppiata da due trame, vale al titolo una tenace fama di RPG che si fa amare.
Info tecniche
💾2,4 GB📅27/01/2005
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Radiata Stories (PS2)
RPG di tri-Ace mai uscito in Europa, confinato a Giappone e Nord America. L'assenza di versione PAL spinge gli appassionati europei all'import, sostenendo una domanda discreta ma reale sulla versione US, più rara delle grandi uscite Square Enix. L'interesse sta in questo status di esclusiva regionale di un titolo di uno studio JRPG rispettato, più che in una quotazione alta.
Una gemma nascosta
Reclutare più di trecento abitanti che vivono la loro quotidianità secondo un orario reale: ecco l'idea folle e adorabile di questo RPG di tri-Ace. Il combattimento un po' molle e il ritmo discontinuo l'hanno penalizzato contro i pesi massimi del genere. Ma il suo mondo vivo, l'umorismo e la netta scelta narrativa ne fanno un'avventura piena di fascino da riscoprire.
Vale ancora la pena giocare a Radiata Stories nel 2026?
Uscito nel 2005 su PS2, il progetto tri-Ace pubblicato da Square Enix offre un GdR d'azione dal fascino singolare, fondato su un mondo vivo dove centinaia di personaggi seguono i propri orari. Il sistema di reclutamento, che permette di arruolare quasi ogni abitante nel proprio gruppo, dà un sapore particolare all'avventura. La scelta di schieramento a metà racconto, tra umani e creature non umane, apre due traiettorie distinte. Il combattimento in tempo reale resta un po' confuso. Un gioiello affettuoso e poco noto del GdR giapponese.