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Soulcalibur II (Japan)

GameCube
🇯🇵
Recensito nel
2003
92
✪ Recensito il 30 agosto 2025
88

Soulcalibur II in gran forma con Link come ospite GameCube. Combattimento 3D preciso, roster folle e modalità Weapon Master profonda. Regia sontuosa e sensazioni imbattibili al pad. Forse il miglior picchiaduro della console.

Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento 2 giocatori 12+
Descrizione
Mitsurugi, Xianghua e i combattenti di Soulcalibur II si scontrano in questo gioco di combattimento di Namco per GameCube con Link giocabile. Pubblicato da Namco, uscito in Giappone nel settembre 2003. Gioco di combattimento 3D con i combattenti di Soulcalibur II e Link di Zelda come personaggio esclusivo GameCube.

Recensione di Soulcalibur II

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Acciaio che cozza, stoffe che ondeggiano e arene sontuose immerse nella luce: ogni duello si svolge in una cornice di rara eleganza. La fluidità dei combattenti e la cura riservata ai costumi sublimano l'arte del combattimento con armi bianche. Questo splendore nervoso ha segnato il genere e ne conserva intatta la magnificenza.
Gameplay
"Magistrale"
Muoversi in ogni direzione, calibrare la portata dell'arma e leggere gli attacchi per ribattere: il duello conserva l'elegante fluidità della serie affinandola. L'equilibrio curato e la leggibilità perfetta ne fanno un terreno di gioco sempre rinnovato. Esaltato sulla console, questo combattimento con le armi resta uno dei più naturali e gratificanti mai concepiti.
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il combattimento con armi in tutto il suo splendore: duelli di fluidità esemplare, parate dal timing serrato e personaggi di folle eleganza. I comandi accolgono i principianti, ma la profondità premia ore di pratica. Un roster memorabile e arene splendide completano il quadro. Senza dubbio uno dei migliori picchiaduro della sua generazione.
Dipendenza
"Ossessivo"
Sentire la portata di ogni arma, piazzare una combo e tuffarsi nel round successivo intreccia un duello di fluidità immediata. La modalità Weapon Master snocciola sfide e sblocchi a catena, moltiplicando armi, personaggi e stage da collezionare. Il farming degli sblocchi può stancare chi gioca da solo, ma l'eleganza dei combattimenti e la ricchezza del roster restano avvincenti a lungo.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,66 GB 📅27/03/2003
Pubblicato da Namco

Prezzo, quotazione e rarità di Soulcalibur II (GameCube)

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Interesse collezionistico

La Rev 1 giapponese di Soulcalibur II è la versione corretta della conversione GameCube di Namco, con Link come personaggio ospite esclusivo in Giappone (a differenza di Heihachi su PS2 e Spawn su Xbox). Il suo interesse collezionistico nasce da questa configurazione Nintendo-Namco unica e dalla tiratura locale limitata.

Il divertimento in compagnia

Combattimento con armi di notevole fluidità e chiarezza, dove il movimento libero e la parata al momento giusto elevano il duello ad arte. La competizione resta accogliente per i principianti pur offrendo una profondità insondabile agli appassionati, e questo bilancia splendidamente le serate. Bello e nervoso, concatena scontri col fiato sospeso e fa venire continuamente voglia di giocare la bella.

Vale ancora la pena giocare a Soulcalibur II nel 2026?

Sontuoso seguito del classico Dreamcast, SoulCalibur II affina il sistema di spostamenti a otto vie e propone un cast arricchito con personaggi ospiti esclusivi per piattaforma. La versione GameCube integra Link della saga Zelda, rendendo questa edizione particolarmente ambita. Il 2D applicato al combattimento 3D, la ricchezza delle tecniche e il bilanciamento curato ne fanno un riferimento assoluto del versus con armi bianche. Raccomandazione assoluta.

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