Monolith reinventa l'open world tolkieniano con un geniale sistema Nemesis che personalizza ogni orco incontrato. Il freeflow ereditato da Arkham incanta, Talion sprizza carisma e la vendetta ha un sapore raro quando un capitano ricorda ogni umiliazione subita.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore18+
Descrizione
Versione spagnola di Middle-Earth: Shadow of Mordor, sviluppata da Monolith Productions e pubblicata da Warner Bros nel settembre 2014. Il ranger Talion torna come non-morto legato allo spirito elfico Celebrimbor per vendicarsi nel Mordor di Tolkien. Il rivoluzionario Sistema Nemesi genera orchi con storie personali che si evolvono nel corso del gioco. Questa versione spagnola è conosciuta in Europa con il titolo Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Recensione di Terra-Media - Sombras de Mordor
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una Terra di Mezzo cupa e grandiosa, fortezze orchesche e luce crepuscolare: il gioco dispiega un mondo aperto di una coerenza sorprendente, fedele all'immaginario di Tolkien. La densità degli scenari e il design curato dei nemici compongono un affresco epico. Questa direzione artistica, cupa e curata, sublima un'avventura di vendetta.
L'orchestrazione si legge come una mappa: il Mare di Núrnen riceve flauti gravi e archi più ariosi, mentre il vulcanico Udûn impone percussioni da fucina e ottoni con sordina. Ogni fortezza possiede inoltre la sua atmosfera, udita prima ancora di essere vista, così si capisce in quale regione si è stati gettati solo ascoltando il vento.
Due coscienze condividono un solo corpo: Talion, ramingo assassinato con la famiglia, e Celebrimbor, fabbro elfo amnesico il cui passato spiega l'esistenza degli Anelli. La loro convivenza forzata alimenta tutto il racconto, l'uno in cerca di una vendetta umana e breve, l'altro di una riparazione vecchia di ere, e il disaccordo tra i due conta più della caccia stessa.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Dare la caccia ai capitani orchi, apprenderne le debolezze e vederli ricordare ogni scontro grazie al sistema Nemesis innesca una vendetta personale che spinge sempre verso il prossimo bersaglio. Scalare la gerarchia nemica e ampliare i propri poteri ripagano l'audacia. Gli obiettivi secondari si ripetono, ma la fluidità del combattimento e l'ingegnosità del Nemesis avvincono a lungo.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾8 GB📅30/09/2014
Pubblicato da Warner Bros. Interactive
Prezzo, quotazione e rarità di Terra-Media - Sombras de Mordor (Xbox 360)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
La Terra di Mezzo L'Ombra di Mordor, qui nella sua titolazione brasiliana, azione open world di Monolith lodata per il sistema Nemesi che personalizza i nemici, su licenza Tolkien. Il suo fascino sta in questa innovazione notevole e, per la versione brasiliana, in una diffusione regionale più rara più che in una rarità generalizzata. Un pezzo interessante per una raccolta d'azione e appassionati di versioni localizzate.
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Versione in spagnolo di Middle-Earth Shadow of Mordor di Monolith, uscita nel 2014 su Xbox 360, questo titolo sposa il combattimento fluido alla Batman e l'arrampicata alla Assassin's Creed con un'idea rivoluzionaria, il sistema Nemesis, che fa evolvere dinamicamente una gerarchia di nemici orchi che ricordano i loro scontri col giocatore. Questa meccanica crea rivalità personali uniche e indimenticabili. L'universo di Tolkien e il ramingo Talion offrono una cornice avvincente. Sulla console precedente, il sistema Nemesis è alleggerito ma funzionale. Il combattimento resta un po' ripetitivo. Ma l'idea resta geniale. Conserva un forte fascino.