Terzo Thief di Ion Storm, port console del classico gioco stealth PC. Garrett ruba e spia in una città vittoriana oscura. Eccellente meccanica delle ombre. La biblioteca dell'orfanotrofio rimane terrificante. Un classico dello stealth per Xbox.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore16+
Descrizione
Garrett il Ladro Maestro torna per infiltrarsi nelle dimore e cattedrali di una città medievale fantastica corrotta, usando ombre, distrazioni e gadget per non combattere mai direttamente. Pubblicato da Eidos Interactive, uscito nel 2004 negli Stati Uniti e in Europa. Terzo Thief di Ion Storm con telecamera in terza persona opzionale e zone urbane aperte.
Recensione di Thief - Deadly Shadows
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una città gotica medievale immersa nell'ombra, luce di torcia e chiaroscuro permanente: il gioco fa dell'oscurità il suo terreno di gioco e la sua estetica. La grana degli scenari e l'atmosfera ovattata compongono un'immersione furtiva di una densità rara. Questa direzione visiva, cupa e curata, serve magistralmente l'arte dell'infiltrazione.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾6 GB📅25/05/2004
Pubblicato da Eidos Interactive
Prezzo, quotazione e rarità di Thief - Deadly Shadows (Xbox)
Stealth di Ion Storm, Thief Deadly Shadows punta su ombra, suono e prudenza del maestro ladro Garrett in un'atmosfera gotica densa, più che sull'azione. Divenuto piuttosto raro su Xbox, il suo interesse sta in questo approccio furtivo esigente e nella sua atmosfera di culto più che in un'ampia diffusione. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di stealth immersivo.
Vale ancora la pena giocare a Thief - Deadly Shadows nel 2026?
Uscito nel 2004, il progetto di Ion Storm offre la terza avventura del ladro Garrett, ora giocabile in prima e terza persona. La città hub attraversata tra le missioni, i furti curati e l'uso delle ombre come valore centrale conservano un'identità forte. La missione The Cradle resta una delle sequenze horror più memorabili del medium. Il motore è invecchiato e alcuni caricamenti spezzano il ritmo. Consigliato agli amanti dello stealth d'autore e ai devoti di Ion Storm.