Burnout 2 - Point of Impactのレビュー
美術は、玉突き事故を振付けられた一枚絵にする。ゲームの核であるクラッシュモードは、可能な限り大きな事故を起こすよう誘い、図像はこの御された混沌を丹念に扱う。飛ぶ鉄板のスローモーション、車の塊を回るカメラ、見世物のために計算された爆発と放出。事故は失敗であることをやめ、目的となり、時のなかに凍った破壊の彫刻のように展示される。
音楽は、衝撃を真の音の見世物にする。競走の曲を超え、支配するのは轟きだ。ひしゃげる鉄板、砕ける硝子、くぐもった爆発、破壊の音の一群まるごとが、貪欲な心遣いで再現される。クラッシュモードでは、スローモーションがこれらの衝撃音を、味わわれる長い轟きへと伸ばし、目と同じだけ耳が惨事を享ける。
対向車すれすれをかすめてブーストを溜める――そこに生まれるリスクとリワードの循環は、恐ろしいほどよくできている。速度感、追い抜きざまの甲高い音、そして派手なクラッシュは、フルスロットルで握れば今なお胸が高鳴る。映像は古さを隠せないが、この大胆で機敏、そして見やすい走りには、いまだ並ぶもののない鋭さがある。
全速力で車の間をかすめてブーストを稼ぎ、狂ったような加速で一気に解き放つ——危険を冒すことが楽しさの核心になる。最も高くつく玉突き事故を引き起こすクラッシュモードが、抗いがたい遊びの中の遊びを加える。直接的で切れ味よく痛快、運転の無謀さを純粋なアーケードのスリルへ変える。
全速力で対向車をかすめてブーストゲージを溜め、直線で一気に解き放つ——高揚するリスクテイクが次のレースを呼ぶ。クラッシュモードとメダルが完璧な走りの探求を絶えず駆り立てる。コンテンツは薄めだが、この澄み切ったアドレナリンとスピードの眩暈には即座に食らいつかせる魅力がある。