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Burnout 2 - Point of Impact (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
当時のレビュー
2002
88
✪ レビュー日 2024年6月11日
82

より激しいレースと改良されたクラッシュモードでフォーマットを洗練した主要続編。前作からの明確な進歩。シリーズの全ポテンシャルが見え始める優秀なアーケードレーサーで今日でも十分楽しめる。

みんなの判定
カテゴリ
レース 4 人用 7+ 画面分割
説明
2002年発売の続編で、クライテリオンが基本路線を磨き上げた一作。専用の「クラッシュモード」、追跡レース、車種の拡充など内容は大幅に増強され、スピード感も操作精度も向上している。シリーズの評価を一気に押し上げた重要作だ。

Burnout 2 - Point of Impactのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
1/5
シナリオ
"ありがち"
美術は、玉突き事故を振付けられた一枚絵にする。ゲームの核であるクラッシュモードは、可能な限り大きな事故を起こすよう誘い、図像はこの御された混沌を丹念に扱う。飛ぶ鉄板のスローモーション、車の塊を回るカメラ、見世物のために計算された爆発と放出。事故は失敗であることをやめ、目的となり、時のなかに凍った破壊の彫刻のように展示される。
ゲームプレイ
"巧妙"
対向車すれすれをかすめてブーストを溜める――そこに生まれるリスクとリワードの循環は、恐ろしいほどよくできている。速度感、追い抜きざまの甲高い音、そして派手なクラッシュは、フルスロットルで握れば今なお胸が高鳴る。映像は古さを隠せないが、この大胆で機敏、そして見やすい走りには、いまだ並ぶもののない鋭さがある。
面白さ
"最初の数秒から"
全速力で車の間をかすめてブーストを稼ぎ、狂ったような加速で一気に解き放つ——危険を冒すことが楽しさの核心になる。最も高くつく玉突き事故を引き起こすクラッシュモードが、抗いがたい遊びの中の遊びを加える。直接的で切れ味よく痛快、運転の無謀さを純粋なアーケードのスリルへ変える。
中毒性
"中毒的"
全速力で対向車をかすめてブーストゲージを溜め、直線で一気に解き放つ——高揚するリスクテイクが次のレースを呼ぶ。クラッシュモードとメダルが完璧な走りの探求を絶えず駆り立てる。コンテンツは薄めだが、この澄み切ったアドレナリンとスピードの眩暈には即座に食らいつかせる魅力がある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾2,1 GB 📅30/09/2002
発売元 Acclaim Entertainment

Burnout 2 - Point of Impact(PS2)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

物理流通の狭い市場から出たこのCriterionのアーケードレースのアジア版または韓国版で、欧米版よりかなり希少。記録の乏しいこの地域発売は、シリーズの最も珍しい派生に敏感な収集家を惹きつける。魅力は作品の流通より、主にこの地理的な希少さに依る。

みんなで遊ぶ楽しさ

危険すれすれを攻めるほどブーストが溜まり、派手な玉突き事故も見せ場の一部となるアーケードレースを、画面分割で奪い合う。競い合いはリスクに賭け、数秒を削るため誰が全速で相手の進路を保てるかが問われる。直球で痺れ、どのクラッシュも笑いに、どの僅差のゴールも挑発に変え、仲間との手早い勝負にうってつけだ。

Burnout 2 - Point of Impactは2026年でも遊ぶ価値がある?

2002年にPS2で発売されたCriterionの本作は、初代Burnoutが築いた要素を見事に研ぎ澄ました続編です。スピード感はより安定し、ハンドリングは表現豊かになり、車種とコースは大幅に増え、ゲーム内ゲームとも言えるクラッシュモードは独特の不条理な楽しさを生みます。陽光に満ちたアメリカ的なアートディレクションは古びにくく、ロック中心のサウンドも勢いを保ち、シリーズ入門としても今なお手応えのある一本です。

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