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Tekken 2 (USA)

PlayStation
🇬🇧
当時のレビュー
1996
94
✪ レビュー日 2023年2月5日
88

より多くのキャラクター、充実した技、より深いゲームシステムで前作を大幅に改善したTekken 2。NamcoシリーズはPS1での3D対戦格闘の基準として決定的に確立する。Tekken 3との頂点に向けてフランチャイズを固める主要な進歩だ。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
ロスター拡張で三島システムを洗練したKing of Iron Fist 2、ナムコの3D対戦格闘続編。ナムコが制作し、1996年に日本、米国、欧州で「Tekken 2」のタイトルでリビジョンとEDC版付き発売。新登場の準と吉光を含むKing of Iron Fist 2トーナメントのキャラ二十五超、拡張された四肢別ボタン入力の3D格闘システム、アーケードと二人対戦モード、エレクトロロック楽曲が特徴。リビジョンとEDC版を含む多地域版。

Tekken 2のレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
ナムコの3D対戦第二作、鉄拳2は、まだ角ばりつつも表情豊かなモデリングで、シリーズの視覚的土台を築く。三島の血脈らしい意匠の際立つ格闘家、簡潔な3Dアリーナ、先駆的なアニメが、対戦の視認性に向けた端正な美術を成す。抑えたエフェクトと丁寧な演出が、来たるべきシリーズの優美を予感させる。礎となる、効果的な映像。
ゲームプレイ
"巧妙"
四肢のそれぞれがボタンに対応し、この澄んだ発想から、連係も受けも自然に組み上がる、一目で分かる格闘システムが生まれる。充実したロスターと明確に描き分けられた個性が、どのキャラも掘り下げたくさせる。3Dはどうしても古びたが、操作の素直さと打撃の的確さが、この対戦をとても心地よいものに保っている。
面白さ
"最初の数秒から"
目を見張る滑らかさの3D格闘、すでに記憶に残るロスター、とっつきやすくも奥深い技システム——この続編は、対戦の伝説の礎を築いた。最初のコンボを決める快感は即座に訪れ、習熟は何年もかけて味わえる。優雅で切れ味鋭く、二人では手強い。本機の格闘ゲームの柱だ。
中毒性
"中毒的"
充実したロスターから選び、いくつかの連係を覚え、頃合いを見て投げを狙う――その流れるような対戦では、一本取るたびに即座に次が呼ばれる。多彩なキャラと各々のエンディングを解放すれば、全員を試したくなる。システムはその後進化したが、この取っつきやすさと顔ぶれの豊かさは、損なわれぬ魅力を保っている。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
堂々たるロスターを解放し、各キャラを極め、それぞれの個別エンディングを見届けるには、数戦どころではない投資がいる。アーケードモード、各種の挑戦、そして対人戦が、戦いを延々と新たにする。3D格闘の節目たるこの内容の豊かさが、格闘好きが育てる再プレイ性を支えている。
技術情報
💾0,5 GB 📅31/08/1996
発売元 Namco

Tekken 2(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

参戦表を広げ戦闘システムを磨いた続編で、本機でのシリーズ初の大衆的大ヒット。欧米で今もわりと出回り、関心は希少性より、大手シリーズの飛躍台という役割にある。Tekkenを大衆に本当に浸透させた一作を求める3D対戦好きに格好の一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

より速く充実し、拡張された顔ぶれと洗練された連係が競い合いを新たな次元へ引き上げる、3D格闘の堂々たる続編。各キャラは技の習得に報い、カウンターのタイミングが心得たプレイヤー同士の対決を決める。間口は広いが中身も濃く、長続きのライバル心を築き、リベンジを重ねる長い対戦の夜を呼ぶ。

Tekken 2は2026年でも遊ぶ価値がある?

1996年にPS1で発売されたナムコの本作は、Tekkenの方程式を二十人を超える参戦キャラ、表現力を増したコンボ、より豊かなアーケードモードで固めた一本です。アートディレクションはまとまりを増し、ファンクとエレクトロのサウンドが作品の神経質さに溶け込みます。Time Attackや個別エンディングが夜の周回プレイを支え、3Dモデリングや背景の古さはあるものの、3D格闘愛好家とNamcoの黄金期を辿る層に勧められます。

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