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Battle Engine Aquila (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
당시 평가
2003
72
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✪ 평가일 2023년 1월 20일
64

미래 전장에서 지상 워커와 비행 모드를 전환할 수 있는 하이브리드 액션 게임. 개념은 독창적이지만 반복적인 미션과 평범한 마감이 한계다. 흥미로운 핵심을 가졌지만 완성도가 부족한 니치 작품이다.

여러분의 판정
카테고리
액션 1 인용 12+
설명
2003년 로스트 토이스가 개발하고 아타리가 발매한 로봇 액션 게임이다. 지상과 공중에서 전투 형태를 전환할 수 있는 로봇·제트를 조종하며, 화면에 수백 개의 유닛이 동시에 등장하는 대규모 전투는 PS2에서는 기술적 쾌거라 할 만했다.

Battle Engine Aquila 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
3/5
음악
"인상적"
2/5
시나리오
"고전적"
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매력적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾1,8 GB 📅31/01/2003
발매사 Atari

Battle Engine Aquila (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

Battle Engine Aquila, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

Lost Toys의 액션 게임 Battle Engine Aquila는 비행 형태와 지상 형태를 전환할 수 있는 전쟁 기계의 조종을 플레이어에게 맡겨, 공중 사격과 지상 전투를 융합한 액션으로 적 군대에 맞서 아군을 지원하는 광대한 전장을 펼칩니다. 변형의 자유와 전투의 규모, 양식의 결합이 메카 액션 팬을 끕니다. 낡은 완성도와 어느 정도의 반복성이 야심을 누릅니다. 메카 액션 팬이나 대규모 전투가 궁금한 이에게 낡은 판이지만 보존된 규모와 독창성을 남깁니다.

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