독창적인 Crash-Cortex 탠덤 메카닉을 가진 Crash Bandicoot. 게임의 유머가 즐겁고 적과 함께 플레이하는 아이디어가 독창적이다. 기술적으로 불완전하고 짧지만 컨셉이 매력적이다. Naughty Dog 이후 최고의 Crash 게임 중 하나.
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크래시 밴디쿳과 숙적 코르텍스가 다른 차원의 공통 위협에서 살아남기 위해 손을 잡는다. Vivendi Universal Games 퍼블리싱, 2004년 미국·유럽 출시. 두 캐릭터의 이중성을 활용한 협력 구간이 포함된 15개 레벨, 화려한 환경, 엉뚱한 유머 스토리 수록.
Xbox 세대에서 마스코트 최후의 대형 플랫폼 작품, Crash Twinsanity의 북미·아시아판으로, 이 지역들을 한 판에 모았다. 이 출하에 아시아가 포함된 점이 순수 서양판보다 찾기 어려운 변종으로 만든다. 이 지역 조합과 출신의 요람 밖에서 마스코트의 궤적에서 본작의 위치에 가치가 있어 크래시 완전주의자에게 찾긴다.