Demon's Souls는 Soulsborne 장르의 선구자, 가혹하고 매혹적인 액션 RPG. Boletaria와 그 상호 연결된 Archstones, 긴장된 세계 경향 메카닉, 암호적인 로어. 기초적이고 시대를 초월한 걸작.
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액션 RPG1 인용16+
설명
악마의 안개에 삼켜진 저주받은 왕국 보레타리아를 선택받은 자가 탐험하는 From Software의 고난도 액션 RPG. Atlus 발매, 2009년 2월 아시아 출시. 가혹하고 기술적인 전투, 혁신적인 월드 텐던시 시스템, 비동기 침략·구원 멀티플레이, 압박감 있는 어두운 세계. 아시아판.
Demon's Souls 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
한 치의 빈틈도 없는 일관성을 지닌 황혼의 다크 판타지──무너진 성, 악몽 같은 괴물, 베일에 싸인 빛이 우수 어리고 적대적인 세계를 짜낸다. 레벨 디자인의 묘와 숨 막히는 공기가 엄숙한 아름다움을 빚는다. 어둡고 매혹적인 이 아트 디렉션이 게임의 한 흐름 전체를 재정의했다.
기다 슌스케가 빚은 음악이 어두운 합창과 황혼의 오케스트라를 빚어내 볼레타리아를 신성한 전율로 감싼다. 모든 보스전이 보기 드문 강도의 비극적 벽화로 솟구친다. 엄숙하고 마음을 사로잡는 이 음향의 공기감이 한 장르 전체의 음악적 정체성을 세웠다.
악마의 안개에 삼켜진 왕국에서, 한 영웅이 인간의 탐욕에서 비롯된 재앙에 맞선다. 생략적 서술의 선구자로서, 이야기는 그 신화를 조각으로 내어 주며, 죽어가는 세계를 끼워 맞추는 몫을 플레이어에게 맡긴다. 이 거칠고 신비로운 글이 하나의 장르 전체의 토대를 놓았다.
게임플레이
"거장급"
장르의 시조라 할 이 가혹한 여정은, 작은 실수 하나도 비싸게 치르게 만드는 느리고 묵직한 전투에 승부를 건다. 뚜렷이 구분된 스테이지 구조와 끊임없는 긴장감이 강렬한 성취감을 빚어낸다. 후계작들보다 다소 뻣뻣한 면은 있으나, 지금도 사람을 사로잡는 까다로움과 분위기를 고스란히 간직하고 있다.
재미
"답답함"
중독성
"집착적"
넥서스에서 다시 떠나 가혹한 레벨로 뛰어들어 소울 몇 개를 쥐고 돌아와 강해지는 흐름은 장르의 토대가 된 위험과 보상의 순환을 빚어낸다. 아크데몬을 물리치거나 통로를 여는 일이 끈기를 보상한다. 가혹함과 모호한 시스템은 거리감을 주지만, 넘을 수 없던 것을 넘어선 만족이 매 도전을 사로잡는다.
난이도
"가혹함"
장르의 시조인 본작은 사소한 전진조차 땀으로 치르는 독특한 긴장을 세웠다. 매복에 배치된 적, 월드 텐던시 관리, 죽음에 따른 혼의 상실이 험난한 모험을 빚는다. 움직이기 전에 이해하는 것이 늘 조급함을 앞선다. 만만찮되 빈틈없는 일관성을 갖춰, 비디오 게임 도전이라는 하나의 큰 흐름의 초석을 놓았다.
플레이 타임
"거대함"
보레타리아는 원하는 순서로 도전할 수 있는 다섯 세계로 나뉘며, 저마다 인상 깊은 보스가 지키고 숨겨진 통로가 깔려 있다. 월드 텐던시와 가차 없는 난도, 유령 같은 멀티플레이가 다시 시작하고 다른 빌드를 시험하며 구석을 뒤지게 한다. 한 장르의 선구자로서 그 시조의 품격은 지금도 흔들림이 없다.
Demon's Souls의 아시아판으로, 북미 발매에 앞서 영어판을 제공한 것으로 유명해 조급한 서구 플레이어가 오래 수입했다. 표준판보다 희소하며 이 수입 일화와 얽힌 독특한 후광을 지닌다. 매력은 이 희소성과 전설로 가는 이른 입구라는 역할을 함께 지닌다.
기억에 남는 보스
장르의 초석인 이 여정은 싸우는 방식이 제각각인 수호자들을 내보낸다. 거구의 타워 나이트처럼 힘보다 꾀로 쓰러뜨리는 자가 있는가 하면, 가슴을 저미는 아스트라에아처럼 도전인 동시에 마음을 흔드는 자도 있다. 음울한 분위기, 레벨 디자인의 묘미, 끊임없는 긴장이, 모든 후예의 원형이 되는 잊지 못할 만남을 빚는다.
Demon's Souls, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
데몬즈 소울은 장르 전체의 선구자이며 지금 임하는 것은 프롬 소프트웨어가 훗날 갈고닦을 모든 것의 원형을 만지는 일이다. 넥서스로 이어진 아치스톤을 갖춘 보레타리아는 다크 소울보다 분절된 구조이지만 무서운 일관성을 지니고 음울하고 매혹적인 분위기에 잠긴다. 징벌적 난도, 월드 텐던시, 온라인 침입은 여기서 이미 성숙한 형태를 찾았다. 서버 종료가 본래의 멀티플레이를 앗아가지만 솔로 여정은 시대를 초월한 걸작으로 남는다.