프로스트리트는 폐쇄형 서킷으로의 전환을 시도하며 한층 시뮬레이션 지향의 거동과 튜닝 색이 짙은 연출을 내세운다. 결과물은 호불호가 갈리고 주행에는 혼이 아직 부족하지만, 2000년대 후반 임포트 신을 즐기는 이에겐 커리어 모드가 무난하다.
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레이싱1 인용12+
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EA Black Box 개발·EA Games 발매, 2007년 11월 출시 레이싱 게임. 드라이버들이 커스터마이즈된 레이스 카로 실제 서킷의 합법적인 트랙 데이 경기에 참가. 공식 서킷의 스프린트·드리프트·드래그·그립 다양한 종목, 광범위한 비주얼과 기계적 커스터마이즈. 도시 레이스에서 합법적 서킷으로 이동하는 NFS.
일렉트로닉 아츠 레이싱 시리즈의 한 작품 Need for Speed ProStreet의 일본판. 서구식 아케이드 레이싱도 Xbox 360 자체도 소수파였던 시장이라 본작은 거리에서 폐쇄 서킷으로 옮겨 시리즈에서 이색적이며,현지 생산이 적어 EA 작품의 일본판을 노리는 수집가의 표적이 된다. 가치는 서구에서 흔한 게임보다 지역적 희소성에 달려 있다.