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Skate. (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
당시 평가
2008
78
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✪ 평가일 2024년 2월 17일
72

스케이트는 유명한 플릭잇 스틱과 현실 지향의 접근으로 노쇠한 토니 호크 시리즈를 한쪽으로 밀어내며 시리즈의 막을 연다. 열린 도시는 흐름을 부르고 촬영 세션은 다큐멘터리의 풍취를 띠며, 360은 첫 작품에서 즉시 고전의 위치를 차지한다.

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카테고리
스포츠 1 인용 12+
설명
EA Black Box 개발·EA Sports 발매, 2007년 9월 출시 스케이트보드 게임. 플레이어가 전통적인 버튼 입력을 대체하는 리얼한 스틱 플릭 메카닉으로 가상의 산 바넬로나 시의 스케이트보드 챌린지에 도전. 도시 오픈 월드, 스케이터 커스터마이즈, 프로 대회. 리얼한 컨트롤 메카닉으로 장르를 혁신한 Skate 시리즈 최초작.

Skate. 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
4/5
음악
"우수"
1/5
시나리오
"평이함"
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾6,5 GB 📅14/02/2008
발매사 Electronic Arts

Skate. (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

Electronic Arts의 스케이트보드 시뮬레이션의 일본판으로, 사실성으로 장르를 뒤흔든 작의 아시아 유통과는 다른 지역 변종이다. 서구 보드 게임이 틈새에 머물던 시장이라 이 일본 프레스는 드문 채이며, 수집가가 찾는 판도를 보탠다. 이 드문 현지판과 미국 작에 대한 일본 유통이라는 독자성에 의미가 있다.

Skate., 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

EA 블랙박스의 스케이트보드 게임 Skate는 버튼을 버리고, 아날로그 스틱으로 실제 보드의 움직임을 흉내 내 트릭을 재현하는 Flickit 시스템으로 장르를 혁신합니다. 트릭의 사실성, 개방형 도시의 자유, 진짜 같은 활주 감각이 스케이트 팬을 끌어당깁니다. 학습 곡선과 토니 호크보다 차분한 템포는 당황스러울 수 있습니다. 사실적인 활주와 보드를 신고 도시를 자유롭게 탐험하는 것을 좋아하는 사람을 위한 훌륭한 스케이트 게임입니다.

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