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Soulcalibur IV (USA)

Xbox 360
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당시 평가
2008
82
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✪ 평가일 2024년 4월 20일
76

남코는 베이더와 요다, 어프렌티스를 통해 스타워즈를 링에 끌어들이는 소울칼리버 IV로 강력한 한 방을 날린다. 전투의 우아함은 그대로이고 크리티컬 피니시 시스템은 통쾌하며, 크로스오버 요소가 더해져 프로젝트 소울 풍 정통 대전을 사랑하는 이에게는 필수작이 된다.

여러분의 판정
카테고리
격투 2 인용 16+
설명
Project Soul 개발·반다이 남코 발매, 2008년 7월 출시 3D 격투 게임. 전설적인 Soulcalibur IV 전사들이 스타 워즈 게스트 요다와 다스 베이더와 함께 아레나에서 대결. Critical Finish와 파괴 가능한 갑옷 메카닉의 기교적인 백인전, Tower of Souls 솔로 모드. SoulCalibur 프랜차이즈 제4탄.

Soulcalibur IV 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
2/5
시나리오
"고전적"
게임플레이
"우수"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾6,3 GB 📅29/07/2008
발매사 Namco Bandai

Soulcalibur IV (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

Star Wars 캐릭터가 게스트로 등장해 이 세대를 돋보이게 하는 특색을 지닌 Namco 무기 격투 작품 Soulcalibur IV의 북미판(NTSC-U). 지금도 흔하며 수집 관심은 희소성보다 이 뜻밖의 판권 교차와 대전의 견실함에 있다. 본 기기 격투 애호가에 사랑받는 작품으로 구하기 쉽고 완성도도 좋다.

함께하는 재미

두드러진 우아함과 가독성을 갖춘 무기 격투로, 8방향 자유 이동이 대결을 깊으면서도 접근하기 쉽게 만든다. 경쟁은 거리 읽기와 가드 숙련에 보답하며, 초보자도 고수도 받아들이는 명쾌한 라이벌 의식을 낳는다. 로컬 대전은 몇 번이고 다시 켜고 싶은 일품이라, 두 사람을 벌떡 일으키는 화려한 역전이 색을 더한다.

Soulcalibur IV, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2008년 Xbox 360으로 출시된 남코의 소울 칼리버 IV는, 3차원 격돌의 아름다움과 플레이의 정밀함으로 호평받는 무기 격투 시리즈의 정점 중 하나입니다. 친절하면서도 깊은 무기와 가드, 잡기의 수싸움이 숙련에 보답하고, 스타워즈 객원 캐릭터가 시대를 새깁니다. 캐릭터 제작 모드와 솔로 콘텐츠가 끌어당깁니다. 온라인 서버 종료로 경쟁 측면은 제한됩니다. 그래도 로컬과 솔로는 훌륭합니다. 무기 격투와 우아한 싸움을 좋아하는 사람에게 지금도 강한 매력이 남습니다.

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