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Spyro - Enter the Dragonfly (USA / Canada)

GameCube
🇬🇧
당시 평가
2002
30
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✪ 평가일 2024년 9월 18일
22

기술적으로 가장 처참한 스파이로다. 버그와 프레임 저하가 잦고 스테이지는 미완성에 가깝고 카메라도 형편없다. 향수만으로도 권하기 힘든, 당대 최악급 3D 플랫포머.

여러분의 판정
카테고리
플랫포머 1 인용 3+
설명
기술적 문제가 두드러진 게임큐브 과도기 스파이로 플랫포머. Universal Interactive에서 2003년 2월 발매. 약 10개의 3D 스테이지, 속성 브레스, 비행 챌린지, 미니게임, 다양한 적. 유럽과 북미 발매.

Spyro - Enter the Dragonfly 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
3/5
음악
"인상적"
2/5
시나리오
"고전적"
게임플레이
"엉성함"
재미
"즐거움"
중독성
"매력적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾0,34 GB 📅03/11/2002
발매사 Universal Interactive

Spyro - Enter the Dragonfly (GameCube) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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Spyro - Enter the Dragonfly, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2002년에 등장한 본작은, 게임큐브 세대에서 원작 삼부작을 이으려 했으나, 프레임레이트 저하와 잦은 버그로 악명 높은 불안정한 기술 상태로 나온 첫 스파이로입니다. 드래곤의 브레스, 수집, 색채 풍부한 세계라는 발판 액션의 토대는 알아볼 수 있지만, 완성도는 서두른 제작을 드러냅니다. 아트에는 일정한 매력이 남고, 시리즈에 관심 있는 이에게는 차세대 3D 여명기에 간판이 겪은 어려움을 비추는 이정표로 남습니다.

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