모든 것을 바꾼 게임. 버섯 왕국의 마리오, 워프 존에서 쿠파의 성까지. 혁명적인 스테이지 디자인, 즉각적이고 보편적인 재미. 역사상 가장 중요한 비디오 게임.
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플랫포머1 인용3+
설명
마리오가 쿠파 대왕으로부터 피치 공주를 구하기 위해 달리고·점프하고·적을 밟는 기초적인 플랫포머. 닌텐도 발매, 1985년 유럽 출시. 다양한 레벨의 8개의 월드를 횡단하는 횡스크롤 마리오. NES의 현대 플랫포머의 기초적인 절대적 걸작.
Super Mario Bros. 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
횡스크롤 작품의 그림 어휘가 여기서 거의 전부 정해진다. 한 가지 색의 푸른 하늘, 둥근 언덕, 같은 형태에서 일으킨 구름과 덤불, 한눈에 판별되는 벽돌과 물음표 상자. 인물은 아주 적은 점으로 짜였는데도 모자와 멜빵바지까지 포함해 윤곽이 곧바로 알아보인다.
곤도 코지가 쓴 수십 초는 이윽고 세계에서 가장 알아듣기 쉬운 선율의 한 무리가 된다. 튀어 오르는 장조의 주제, 내려가는 지하의 동기, 수중의 세 박자, 성의 행진곡. 어느 곡이나 아주 적은 성부로 이루어지고 한 번에 귀에 남는다. 바로 그것이야말로 요구되던 일이었다.
게임플레이
"거장급"
모든 것은 원점이라 할 만한 절묘한 관성 위에 세워져 있다. 도움닫기로 가속을 붙이고, 점프를 조절하고, 장애물을 읽어내는 그 조작 감각이야말로 장르를 정의했다. 명쾌한 진행과 절묘하게 배치된 비밀 요소가 다시 플레이하고 싶게 만든다. 지금은 다소 뻣뻣하긴 해도, 플랫폼의 원형으로서 그 조작감과 가독성은 여전히 본보기로 남아 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
달리고, 뛰고, 오른쪽으로 굼바를 밟는다. 이해하는 데 세 가지 조작이면 충분하고, 잊는 데는 평생을 들여도 모자란다. 완벽한 조작감, 천재적인 레벨 디자인, 밀리미터 단위 점프의 쾌감이 수십 년간 플랫폼을 정의했다. 즉각적이고 빛나며 낡지 않는, 하나의 산업을 구한 이 작품은 효율과 기쁨의 본보기로 남는다.
중독성
"집착적"
달리며 픽셀 단위로 점프를 계산하고 비밀 토관 속으로 뛰어드는 일은 매 스테이지를 더 잘 다시 해내고 싶은 숙련의 무대로 바꿔 놓는다. 동전, 버섯, 경고 구간이 과감함을 보상하며 완벽한 코스 사냥에 자양분이 된다. 게임은 실수를 용서하지 않지만, 이 투명할 만큼 명료한 정밀함은 한 번도 부정된 적 없는 효율의 본보기로 남아 있다.
가정용 콘솔 플랫포머의 시조 작품의 'World' 로트로, 국제적으로 매우 폭넓게 유통된 다지역 공통 카트리지다. NES의 초석으로 막대한 수량이 생산되어 낱개 카트는 게임 역사상 손꼽히게 흔한 물건이 되었다. 평상시 시세는 거의 전적으로 등급 평가 미개봉 시장의 산물이지 실제 희소성이 아니다. 수집 관심은 물건 자체보다 본작의 상징적 위상에 기대며, 손상된 박스로는 평범한 한 자리다.
컬트적인 패키지
핵심만 남기고 다듬어진 버섯 왕국의 초록 언덕과 통통한 구름 사이를 마리오가 달려 나간다—포스터처럼 명료하고 맑은 일러스트다. 구도의 빛나는 단순함과 약동하는 자세가 플레이어를 기다리는 직관적인 즐거움을 모두 말해 준다. 닌텐도 이미지의 원형으로서, 이 상자는 지금도 이 매체의 토대가 되는 시각적 이정표로 남아 있다.
Super Mario Bros., 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『슈퍼 마리오 브라더즈』는 모든 것을 바꾼 작품이다. 버섯 왕국의 마리오, 워프 존, 쿠파의 성. 닌텐도는 이 작품으로 플랫포머를 다시 정의하고 매체 전체의 언어를 마련했다. 과장 없이 역사상 가장 중요한 비디오게임.