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Top 100 die längsten Spiele

Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.

"Zwei Zelda-Titel auf einer Cartridge zu vereinen verspricht schon volle Stunden: Das Solo-Abenteuer von A Link to the Past mit seinen zwei Parallelwelten, tückischen Dungeons und überall in Hyrule versteckten Geheimnissen füllt allein lange Sitzungen. Four Swords ergänzt kooperative Herausforderungen, die sich bei jedem Durchgang durch neu verteilte Schätze und Layouts verändern. Diese Großzügigkeit begeistert geduldige Erkunder bis heute."

"Fünf Valve-Produktionen auf einer Disc treiben die Gesamtspielzeit naturgemäß in die Höhe: Man durchläuft die Half-Life-2-Saga samt Episoden, dann die kniffligen Rätsel von Portal und die endlosen Koop-Wellen von Team Fortress 2. Jeder Titel überzeugt für sich, und der Drang, alles abzuschließen, macht die Sammlung zum Marathon, den Fans bis heute aufsuchen."

"Die ersten beiden God of War remastert erneut zu spielen, heißt dichte Kampagnen wiederzuentdecken, in denen jeder Tempel Rätsel, nervöse Kämpfe und verborgene Reliquien birgt. Die Suche nach den Urnen der Macht, höhere Schwierigkeitsgrade und nach dem Ende freigeschaltete Herausforderungen laden zum Neubeginn ein. Diese zwei Klassiker auf einer Disc bieten eine Dosis mythologischer Action, die alles andere als überstürzt ist."

"Die Erde und Halo im Wechsel von Master Chief und Arbiter zu verteidigen, füllt eine ohnehin ehrgeizige Kampagne mit zwei spielbaren Perspektiven. Das Führen zweier Waffen eröffnet neue Ansätze, die zum Wiederspielen in höheren Schwierigkeiten einladen, doch erst das Xbox-Live-Matchmaking ließ die Langlebigkeit explodieren und hielt Spieler jahrelang online. Dieses grundlegende Mehrspielererbe festigt seinen Ruf."

"Das Ödland der Hauptstadt, schon reich an Nebenquests und Winkeln zum Durchkämmen, wird hier um die fünf Erweiterungen des Spiels ergänzt. Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel und die übrigen verlängern die Geschichte über das ursprüngliche Ende hinaus und heben die Levelgrenze. Alles auf einer Disc vereint, wird das Streifen durch die Ruinen zu einem Abenteuer, das nie zu versiegen scheint."

"Seinen Club Saison um Saison an die Spitze zu führen entfaltet eine Fußballsimulation, deren Präzision Fans beklatschen. Seinen Kader zu verwalten, seine Taktiken zu verfeinern und im Mehrspielermodus anzutreten kostet beträchtliche Zeit. Diese Tiefe, gepaart mit unerschöpflichem Wiederspielwert, trägt eine Langlebigkeit, die Fußballfans auskosten."

"Die Klingen mit einem wimmelnden Roster zu kreuzen, jeder mit einer eigenen Waffe, eröffnet ein Kampfspiel von anerkannter Tiefe. Der lange, gehaltvolle Weapon-Master-Modus schaltet Waffen und Boni im Dutzend frei, während das Versus das Pad unbegrenzt neu startet. Dieser Inhaltsreichtum, gepaart mit einem präzisen System, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf einer Waffenkampf-Referenz."

"Seine sieben Welten zu durchqueren ist alles andere als geradlinig: versteckte Level, Festungen, Minispiele, aufzuspürende Warp-Flöten und zu meisternde Kostüme dehnen die Reise immer weiter. Jede Welt hat ihren eigenen Charakter und belohnt, wer jeden Bildschirm durchkämmt, während der Wiederspielwert für alle, die Abkürzungen meiden, riesig bleibt. Diese gestalterische Großzügigkeit erklärt den anhaltenden Reiz."

"Diese erweiterte Edition vergrößert das Roster, fügt Ultra Combos hinzu und vervielfacht die Challenges, die man Figur für Figur meistert. Jedermanns Varianten zu lernen, online aufzusteigen und alle Trials abzuhaken ist ein Langzeitprojekt. Seine kompetitive Tiefe sicherte ihm eine Langlebigkeit, die kaum ein Prügelspiel der Zeit erreichte."

"Von der endlosen Wüste bis zum sinkenden Ozeandampfer häuft diese dritte Jagd einprägsame Schauwerte an, die man für Schätze und Herausforderungen mit Freude wiederholt. Die Online-Modi, kompetitiv wie kooperativ, dehnen die Spielzeit spürbar, und das Abenteuer wahrt seinen Ruf als Großproduktion, in der jede Szene wie für die Ewigkeit gebaut wirkt."

"Jede Lizenz zu erwerben, die Meisterschaften zu erklimmen und Hunderte Autos zu sammeln entfaltet eine Rennsimulation von beträchtlicher Weite. Seine Wagen abzustimmen, aufs Podium zu zielen und die gesamte Garage freizuschalten füllt Dutzende Stunden. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von fordernder Fahrphysik, verschafft dem Titel seinen Status als Referenz-Racer."

"Den Sternenstab an der Seite eines Papier-Mario zu retten entfaltet ein geistreiches rundenbasiertes RPG, reich an abwechslungsreichen Kapiteln. Partner anzuwerben, die Kulissen abzusuchen und Nebenquests anzunehmen fesselt über lange Stunden. Diese Balance aus Humor, Tempo und Großzügigkeit verschafft dem Titel eine Spielzeit, die RPG-Fans teuer ist."

"Zu den vielen Wegen des Originals gesellen sich die eingebundene Erweiterung The Missing Link und überarbeitete Bosskämpfe, die endlich Schleichen zulassen. Das Durchsuchen jedes Büros, das Hacken der Terminals und das Häufen von Nebenmissionen rundet einen schon großzügigen Bogen. Diese definitive Fassung bündelt alles in einem Durchgang und sichert ihren Ehrenplatz bei Kennern."

"Drei Häuser, drei Geschichten, die nach der ersten Hälfte radikal auseinanderlaufen: Das ganze Bild zu sehen verlangt mehrere komplette Durchläufe. Zwischen erteiltem Unterricht, im Kloster geknüpften Banden und taktischen Schlachten streift ein einzelner Durchgang schon vierzig Stunden. Diese Struktur, die Wiederspielen mit echtem Wandel belohnt, macht es zum außergewöhnlichen Fire Emblem."

"Cyrodiil lässt sich in jede beliebige Richtung durchstreifen: Man verlässt die große Oblivion-Quest, um der Diebesgilde, der Dunklen Bruderschaft oder der Arena beizutreten, und jede Fraktion verlangt ihre eigene Saga. Vergessene Höhlen, Oblivion-Tore und die schlichte Freude, Dörfer zu durchstöbern, verschlingen die Stunden. Diese völlige Freiheit, in der das Sichverlieren der Reiz ist, erklärt seinen Rang als Meilenstein des Open-World-Rollenspiels."

"Mit einem fliegenden Schiff Kurs auf den Horizont zu nehmen eröffnet eine Welt schwebender Inseln, in der jede Entdeckung, jeder Schatz und jede Kopfgeldjagd das Abenteuer verlängert. Die ohnehin weite Hauptquest wird durch freie Erkundung und Schiffsgefechte verdoppelt, die Dutzende Stunden fesseln. Der ansteckende Optimismus des Epos und der Ruf der Weite machen es zu einem RPG, dessen man nie überdrüssig wird."

"Fünf zu befreiende Nationen, eine Karte, die sich mit optionalen taktischen Schlachten füllt, und ein Beziehungsgeflecht zwischen Dutzenden Einheiten zum Vertiefen: Das Abenteuer begnügt sich nie mit dem Nötigsten. Die inszenierten Auto-Kämpfe und die Verwaltung einer ganzen Armee dehnen die Reise angenehm. Diese taktische Dichte in edler Aufmachung erklärt die geweckte Begeisterung."

"Die Unterwelt von Liberty City in einer der ersten großen 3D-Open-Worlds zu erklimmen entfaltet einen Spielplatz voller Missionen und Freiheit. Die Stadt zu erkunden, Aufträge zu erledigen und Geheimnisse aufzudecken füllt lange Stunden ohne Zwang. Diese Offenheit, für ihre Zeit revolutionär, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines Sandbox-Pioniers."

"Als günstige Neuauflage des Luftepos bietet diese Kuuzokuban-Version das gesamte Originalspiel, ohne etwas von seiner Weite zu beschneiden. Man findet die lange Hauptquest, die Erkundung der schwebenden Inseln und die Schiffsgefechte, die viele Stunden füllen. Diesen vollständigen Inhalt zugänglicher zu machen, macht sie zu einem dauerhaften Einstieg in eines der großen RPGs der Konsole."

"Die Kampagne zu beenden ist nur ein Vorgeschmack: Das eigentliche Spiel beginnt mit den höheren Schwierigkeitsstufen, der Jagd nach legendärer Ausrüstung und den unendlich skalierenden Nephalemportalen. Sieben Klassen zum Hochstufen, lokaler Vierspieler-Koop und immer seltenere Beute halten eine Schleife am Leben, die nie wirklich enden soll. Dieser ständige Sog der nächsten Stufe erklärt die Langlebigkeit."