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Top 100 die längsten Spiele

Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.

"Die Echtzeit gibt den Takt vor: Eine Insel formt sich Saison um Saison, Tag um Tag. Dekorieren, Terraformen, das Museum vervollständigen, Besucher empfangen und mit Nachbarn Freundschaft schließen machen jedes tägliche Einloggen zum kleinen Ritual. Diese mit dem Kalender verwobene Dauer, ohne Dringlichkeit und ohne Ende, machte es zum Zufluchtsort, zu dem Millionen zurückkehren."

"Die Erweiterung Awakening und sechs Kampagnen-DLCs türmen sich auf ein schon weitläufiges Rollenspiel und tragen die Geschichte weit über das besiegte Verderben hinaus. Verschiedene Herkünfte, das Abwägen jedes moralischen Dilemmas und das Pflegen der Gefährtenbande wecken stets den Drang zum Neubeginn. Diese ultimative Edition bündelt alle Inhalte eines BioWare-Klassikers und bleibt das ideale Tor zum Versinken."

"Kojimas Infiltration unter freiem Himmel reicht weit über die Geschichte hinaus, dank eines Afghanistans und Afrikas voller Nebeneinsätze, zu zerschlagender Außenposten und anzuwerbender Soldaten. Mother-Base-Verwaltung, Ausrüstungsentwicklung und fortgeschrittene Herausforderungen eröffnen ein nahezu bodenloses Endgame. Diese Freiheit der Herangehensweise hält seinen Ruf als unerschöpflicher Schleich-Sandkasten lebendig."

"Aus Vault 101 in die Ruinen Washingtons zu treten heißt, einen Spielplatz zu öffnen, in dem jede U-Bahn-Station, jedes aufgerissene Gebäude eine auszugrabende Geschichte birgt. Das V.A.T.S.-System, moralische Entscheidungen und zahlreiche Nebenquests schenken völlige Freiheit zum Umherstreifen. Man kehrt zurück, um anders zu erkunden, und diese Dichte emergenten Abenteuers setzte einen Meilenstein des modernen RPGs."

"Vierzehn Figuren mit völlig verschiedenen Kampfsystemen zu führen, von Sabins Blitz bis zu Relms Skizze, vervielfacht die Möglichkeiten und die Stunden, jede zu meistern. Die Struktur in zwei Akten, die nach dem großen Umsturz eine immer freiere Welt öffnet, lädt zum Erkunden in alle Richtungen ein, verlängert durch die GBA-exklusiven Espers und Dungeons. Eine Dichte, die es zu einem der verehrtesten Final Fantasy macht."

"Zwei Zelda-Titel auf einer Cartridge zu vereinen verspricht schon volle Stunden: Das Solo-Abenteuer von A Link to the Past mit seinen zwei Parallelwelten, tückischen Dungeons und überall in Hyrule versteckten Geheimnissen füllt allein lange Sitzungen. Four Swords ergänzt kooperative Herausforderungen, die sich bei jedem Durchgang durch neu verteilte Schätze und Layouts verändern. Diese Großzügigkeit begeistert geduldige Erkunder bis heute."

"Fünf Valve-Produktionen auf einer Disc treiben die Gesamtspielzeit naturgemäß in die Höhe: Man durchläuft die Half-Life-2-Saga samt Episoden, dann die kniffligen Rätsel von Portal und die endlosen Koop-Wellen von Team Fortress 2. Jeder Titel überzeugt für sich, und der Drang, alles abzuschließen, macht die Sammlung zum Marathon, den Fans bis heute aufsuchen."

"Die Erde und Halo im Wechsel von Master Chief und Arbiter zu verteidigen, füllt eine ohnehin ehrgeizige Kampagne mit zwei spielbaren Perspektiven. Das Führen zweier Waffen eröffnet neue Ansätze, die zum Wiederspielen in höheren Schwierigkeiten einladen, doch erst das Xbox-Live-Matchmaking ließ die Langlebigkeit explodieren und hielt Spieler jahrelang online. Dieses grundlegende Mehrspielererbe festigt seinen Ruf."

"Die ersten beiden God of War remastert erneut zu spielen, heißt dichte Kampagnen wiederzuentdecken, in denen jeder Tempel Rätsel, nervöse Kämpfe und verborgene Reliquien birgt. Die Suche nach den Urnen der Macht, höhere Schwierigkeitsgrade und nach dem Ende freigeschaltete Herausforderungen laden zum Neubeginn ein. Diese zwei Klassiker auf einer Disc bieten eine Dosis mythologischer Action, die alles andere als überstürzt ist."

"Das Ödland der Hauptstadt, schon reich an Nebenquests und Winkeln zum Durchkämmen, wird hier um die fünf Erweiterungen des Spiels ergänzt. Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel und die übrigen verlängern die Geschichte über das ursprüngliche Ende hinaus und heben die Levelgrenze. Alles auf einer Disc vereint, wird das Streifen durch die Ruinen zu einem Abenteuer, das nie zu versiegen scheint."

"Das gesamte Roster, die Stages und die Trophäen freizuschalten verschlingt schon Dutzende Stunden, doch erst der Mehrspielermodus macht diesen Teil unerschöpflich. Duelle unter Freunden erneuern sich endlos, getragen von seltener spielerischer Präzision. Zwischen großzügigem Soloangebot und kompetitiver Tiefe behält er seinen Ruf als zeitlose Referenz des Party-Prüglers."

"Mit eingebundenem Knights of the Nine und den Schaudernden Inseln fügt diese GOTY-Edition ganze Landstriche und ihre Quests einer schon unerschöpflichen offenen Welt hinzu. Mehreren Gilden beizutreten, die Oblivion-Tore zu versiegeln und jede Höhle nach Belieben zu erkunden dehnt das Abenteuer fast ins Endlose. Diese freie, improvisierte Großzügigkeit erhält den Kultstatus von Bethesdas Rollenspiel."

"Das Abenteuer verdankt seinen Umwegen ebenso viel wie seiner geraden Linie: Rezepte zum Kochen, Stern-Abzeichen zum Aufspüren, Minispiele und Papiergeheimnisse durchziehen jedes Kapitel. Die Neuauflage macht die Erkundung übersichtlicher, ohne etwas von ihrer Großzügigkeit zu opfern. Dieser Charme eines Papiertheaters, in dem jede Kulisse eine Überraschung birgt, sichert die bleibende Zuneigung der Mario-RPG-Fans."

"Sich erneut in bei jedem Versuch neu erzeugte Dungeons zu stürzen schafft eine Schleife, in der Scheitern an den Anfang zurückwirft und kein Lauf dem letzten gleicht. Gegenstände zu identifizieren, Fallen zu überlisten und einer furchterregenden Schwierigkeit zu trotzen kostet Dutzende Anläufe. Diese endlose Unvorhersehbarkeit, das Markenzeichen der Shiren-Reihe, sichert einen Wiederspielwert, den Roguelike-Fans hüten."

"Jede Lizenz zu erwerben, die Meisterschaften zu erklimmen und Hunderte Autos zu sammeln entfaltet eine Rennsimulation von beträchtlicher Weite. Seine Wagen abzustimmen, aufs Podium zu zielen und die gesamte Garage freizuschalten füllt Dutzende Stunden. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von fordernder Fahrphysik, verschafft dem Titel seinen Status als Referenz-Racer."

"Den Sternenstab an der Seite eines Papier-Mario zu retten entfaltet ein geistreiches rundenbasiertes RPG, reich an abwechslungsreichen Kapiteln. Partner anzuwerben, die Kulissen abzusuchen und Nebenquests anzunehmen fesselt über lange Stunden. Diese Balance aus Humor, Tempo und Großzügigkeit verschafft dem Titel eine Spielzeit, die RPG-Fans teuer ist."

"Zu den vielen Wegen des Originals gesellen sich die eingebundene Erweiterung The Missing Link und überarbeitete Bosskämpfe, die endlich Schleichen zulassen. Das Durchsuchen jedes Büros, das Hacken der Terminals und das Häufen von Nebenmissionen rundet einen schon großzügigen Bogen. Diese definitive Fassung bündelt alles in einem Durchgang und sichert ihren Ehrenplatz bei Kennern."

"Drei Häuser, drei Geschichten, die nach der ersten Hälfte radikal auseinanderlaufen: Das ganze Bild zu sehen verlangt mehrere komplette Durchläufe. Zwischen erteiltem Unterricht, im Kloster geknüpften Banden und taktischen Schlachten streift ein einzelner Durchgang schon vierzig Stunden. Diese Struktur, die Wiederspielen mit echtem Wandel belohnt, macht es zum außergewöhnlichen Fire Emblem."

"Cyrodiil lässt sich in jede beliebige Richtung durchstreifen: Man verlässt die große Oblivion-Quest, um der Diebesgilde, der Dunklen Bruderschaft oder der Arena beizutreten, und jede Fraktion verlangt ihre eigene Saga. Vergessene Höhlen, Oblivion-Tore und die schlichte Freude, Dörfer zu durchstöbern, verschlingen die Stunden. Diese völlige Freiheit, in der das Sichverlieren der Reiz ist, erklärt seinen Rang als Meilenstein des Open-World-Rollenspiels."

"Mit einem fliegenden Schiff Kurs auf den Horizont zu nehmen eröffnet eine Welt schwebender Inseln, in der jede Entdeckung, jeder Schatz und jede Kopfgeldjagd das Abenteuer verlängert. Die ohnehin weite Hauptquest wird durch freie Erkundung und Schiffsgefechte verdoppelt, die Dutzende Stunden fesseln. Der ansteckende Optimismus des Epos und der Ruf der Weite machen es zu einem RPG, dessen man nie überdrüssig wird."