Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.
"Die ersten beiden God of War remastert erneut zu spielen, heißt dichte Kampagnen wiederzuentdecken, in denen jeder Tempel Rätsel, nervöse Kämpfe und verborgene Reliquien birgt. Die Suche nach den Urnen der Macht, höhere Schwierigkeitsgrade und nach dem Ende freigeschaltete Herausforderungen laden zum Neubeginn ein. Diese zwei Klassiker auf einer Disc bieten eine Dosis mythologischer Action, die alles andere als überstürzt ist."
"Die Segel auf einem von Inseln übersäten Ozean zu setzen verwandelt die Erkundung in ein langfristiges Abenteuer, durchsetzt von Dungeons, versunkenen Schätzen und aufzuspürenden Geheimnissen. Die Hauptquest zieht sich, und das freie Segeln lädt ein, jeden Winkel der offenen See abzusuchen. Der zeitlose Charme seiner Cel-Shading-Optik erklärt, warum man noch heute eintaucht, ohne es auszuschöpfen."
"Tricks und Combos in offenen, mit Zielen vollgepackten Leveln aneinanderzureihen entfaltet ein Skate-Spiel von furchterregendem Wiederspielwert. Den High-Score anzustreben, die versteckten Herausforderungen aufzuspüren und seinen Skater anzupassen startet jede Session neu. Diese Suche nach dem perfekten Run, das Herz der Reihe, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines Kult-Skate-Spiels."
"Seine sieben Welten zu durchqueren ist alles andere als geradlinig: versteckte Level, Festungen, Minispiele, aufzuspürende Warp-Flöten und zu meisternde Kostüme dehnen die Reise immer weiter. Jede Welt hat ihren eigenen Charakter und belohnt, wer jeden Bildschirm durchkämmt, während der Wiederspielwert für alle, die Abkürzungen meiden, riesig bleibt. Diese gestalterische Großzügigkeit erklärt den anhaltenden Reiz."
"Fünf Valve-Produktionen auf einer Disc treiben die Gesamtspielzeit naturgemäß in die Höhe: Man durchläuft die Half-Life-2-Saga samt Episoden, dann die kniffligen Rätsel von Portal und die endlosen Koop-Wellen von Team Fortress 2. Jeder Titel überzeugt für sich, und der Drang, alles abzuschließen, macht die Sammlung zum Marathon, den Fans bis heute aufsuchen."
"Die Erde und Halo im Wechsel von Master Chief und Arbiter zu verteidigen, füllt eine ohnehin ehrgeizige Kampagne mit zwei spielbaren Perspektiven. Das Führen zweier Waffen eröffnet neue Ansätze, die zum Wiederspielen in höheren Schwierigkeiten einladen, doch erst das Xbox-Live-Matchmaking ließ die Langlebigkeit explodieren und hielt Spieler jahrelang online. Dieses grundlegende Mehrspielererbe festigt seinen Ruf."
"Die Klingen mit einem wimmelnden Roster zu kreuzen, jeder mit einer eigenen Waffe, eröffnet ein Kampfspiel von anerkannter Tiefe. Der lange, gehaltvolle Weapon-Master-Modus schaltet Waffen und Boni im Dutzend frei, während das Versus das Pad unbegrenzt neu startet. Dieser Inhaltsreichtum, gepaart mit einem präzisen System, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf einer Waffenkampf-Referenz."
"Fünf zu befreiende Nationen, eine Karte, die sich mit optionalen taktischen Schlachten füllt, und ein Beziehungsgeflecht zwischen Dutzenden Einheiten zum Vertiefen: Das Abenteuer begnügt sich nie mit dem Nötigsten. Die inszenierten Auto-Kämpfe und die Verwaltung einer ganzen Armee dehnen die Reise angenehm. Diese taktische Dichte in edler Aufmachung erklärt die geweckte Begeisterung."
"Jede Mission passt auf ein kleines Raster, doch die Falle liegt anderswo: Man startet gern neu, um ein anderes Mech-Team, einen anderen Archipel, einen anderen Piloten zu testen. Nebenziele und die vielen freischaltbaren Fraktionen treiben zu Run um Run. Diese kurze, aber endlos neu kombinierbare Struktur lässt einen zurückkehren wie zu einem Rätsel, das man nie erschöpft."
"Als günstige Neuauflage des Luftepos bietet diese Kuuzokuban-Version das gesamte Originalspiel, ohne etwas von seiner Weite zu beschneiden. Man findet die lange Hauptquest, die Erkundung der schwebenden Inseln und die Schiffsgefechte, die viele Stunden füllen. Diesen vollständigen Inhalt zugänglicher zu machen, macht sie zu einem dauerhaften Einstieg in eines der großen RPGs der Konsole."
"Nahezu völlige Freiheit reißt die Tore Cyrodiils auf: Diebes-, Magier- oder Assassinengilden, zu versiegelnde Oblivion-Tore und zahllose Dungeons lenken bereitwillig vom Hauptpfad ab. Den eigenen Weg zu improvisieren, Zauber und Artefakte zu sammeln und sich in Nebenquests zu verlieren speist Dutzende Stunden. Diese bahnbrechende Offenheit schmiedet die Legende eines endlosen Rollenspiels."
"Jede Lizenz zu erwerben, die Meisterschaften zu erklimmen und Hunderte Autos zu sammeln entfaltet eine Rennsimulation von beträchtlicher Weite. Seine Wagen abzustimmen, aufs Podium zu zielen und die gesamte Garage freizuschalten füllt Dutzende Stunden. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von fordernder Fahrphysik, verschafft dem Titel seinen Status als Referenz-Racer."
"Kein einziger Kampf, sondern Hunderttausende Worte und ein Übermaß an Dialogen, die auf die Persönlichkeit reagieren, die man sich schmiedet. Jede innere Fähigkeit wird zur Stimme, jede Ermittlung verzweigt sich mit den Entscheidungen, und viele Szenen offenbaren sich erst beim erneuten Lesen. Diese Dichte des Schreibens, deren Länge aus dem Textreichtum erwächst, macht es zum Solitär im RPG."
"Ein ganzes Schuljahr in Tokio zu durchleben und dabei soziale Bande, einen tickenden Kalender und Vorstöße in traumhafte Palaces zu jonglieren, verleiht dem Abenteuer eine ungewöhnliche Größe, mit angekündigtem Story-Inhalt jenseits von neunzig Stunden. Jeden Confidant zu knüpfen, Mementos zu durchkämmen und das wahre Ende anzustreben bereichern die Reise weiter. Ein moderner JRPG, dessen Großzügigkeit noch immer Maßstab setzt."
"Diese Jubiläumsedition bündelt Oblivion mit seinen Erweiterungen, darunter Knights of the Nine und die Schaudernden Inseln, und türmt ganze neue Länder über ein schon ausuferndes Abenteuer. Allen Gilden beizutreten, die Oblivion-Tore zu versiegeln und jeden Dungeon zu durchkämmen dehnt die Länge mühelos. Um in Cyrodiil am vollständigsten einzutauchen, ist dies die Königsfassung."
"Mit eingebundenem Knights of the Nine und den Schaudernden Inseln fügt diese GOTY-Edition ganze Landstriche und ihre Quests einer schon unerschöpflichen offenen Welt hinzu. Mehreren Gilden beizutreten, die Oblivion-Tore zu versiegeln und jede Höhle nach Belieben zu erkunden dehnt das Abenteuer fast ins Endlose. Diese freie, improvisierte Großzügigkeit erhält den Kultstatus von Bethesdas Rollenspiel."
"Das Abenteuer verdankt seinen Umwegen ebenso viel wie seiner geraden Linie: Rezepte zum Kochen, Stern-Abzeichen zum Aufspüren, Minispiele und Papiergeheimnisse durchziehen jedes Kapitel. Die Neuauflage macht die Erkundung übersichtlicher, ohne etwas von ihrer Großzügigkeit zu opfern. Dieser Charme eines Papiertheaters, in dem jede Kulisse eine Überraschung birgt, sichert die bleibende Zuneigung der Mario-RPG-Fans."
"Die Farm ist nur ein Ausgangspunkt: Bergbau, Angeln, Viehzucht, Kochen, Dorfbeziehungen und die Sanierung des Gemeindezentrums ziehen jeweils in ihre Richtung. Die Jahreszeiten vergehen, und man ertappt sich beim Planen ganzer Jahre. Diese sanfte, druckfreie Schleife, in der immer noch eine letzte Sache vor dem Schlafen ansteht, machte es zum Phänomen der Langlebigkeit."
"Die Hauptstory zu beenden offenbart nur einen Bruchteil dieser wimmelnden Weltkarte: geheime Ausgänge, Star Roads und die gefürchtete Special World warten auf unermüdliche Entdecker. Jede versteckte Route aufzuspüren, Yoshi zu meistern und hundert Prozent anzustreben verwandelt das Abenteuer in eine lange, lohnende Suche. Als grundlegendes Meisterwerk des SNES-Plattformers behält es eine Wiederspielbarkeit, die wenige Spiele seiner Zeit erreichen."
"Den Sternenstab an der Seite eines Papier-Mario zu retten entfaltet ein geistreiches rundenbasiertes RPG, reich an abwechslungsreichen Kapiteln. Partner anzuwerben, die Kulissen abzusuchen und Nebenquests anzunehmen fesselt über lange Stunden. Diese Balance aus Humor, Tempo und Großzügigkeit verschafft dem Titel eine Spielzeit, die RPG-Fans teuer ist."