RomWize
RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 긴 게임

Top 100 가장 긴 게임

수십 시간, 때로는 수백 시간에 이르는 플레이 — 어떤 작품은 그야말로 시간을 빨아들이는 블랙홀입니다. 이 100선은 RomWize의 재평가 점수를 바탕으로, 가장 긴 플레이 타임을 자랑하는 레트로 게임을 한자리에 모았습니다. 각 작품마다 현재 점수, 보유 버전, 그 희소성과 컬렉터 시세를 함께 확인할 수 있어 값어치를 톡톡히 하는 게임을 만나볼 수 있습니다.

"목표로 가득 찬 열린 스테이지에서 트릭과 콤보를 잇는 이 작품은 무시무시한 재플레이성의 스케이트 게임을 그린다. 하이스코어를 노리고 숨은 챌린지를 찾아내며 스케이터를 꾸미는 일이 매 플레이를 다시 시작하게 한다. 완벽한 런을 좇는 이 탐구가 컬트적인 스케이트 게임이라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"기상천외한 중력의 구형 행성을 달리는 건 시작에 불과하다. 끊임없이 테마를 바꾸는 갤럭시에 흩어진 120개의 스타를 모으려면 구석구석 뒤지고 다양한 난관을 익혀야 한다. 본편을 끝내도 더 혹독한 두 번째 회차가 완벽 클리어를 노리는 이를 기다린다. 발상이 넘치는 스테이지의 밀도는 게임 역사의 정점으로 칭송되며 첫 스타 이후로도 오래 돌아오게 만든다."

"고전적인 메트로배니아의 외형 아래, 할로네스트 왕국은 결코 마르지 않는 방과 선택 보스, 비밀의 그물망을 숨기고 있다. 꿈의 전투, 판테온, 조합하는 부적, 그리고 스스로 그리는 지도가 구석구석을 뒤지게 만든다. 친절한 손길 없이 스스로 나아가는 성취감이야말로 플레이어들 사이 컬트적 지위의 이유다."

"증보판은 드레이크의 보물찾기와 온라인 요소를 묶어 엔딩 이후에도 머물 이유를 몇 배로 늘린다. 다시 보물을 좇고 도전에 임하며 멀티플레이를 누비는 재미가 체류를 크게 늘린다. 너티 독의 화려한 모험으로 가는 이상적인 입구로 남아 있다."

"첫 작품임에도 모험은 실로 푸짐하다. 리벨 왕국의 꼼꼼한 탐험, 유격사 의뢰, 전술적 성장, 차분히 펼쳐지는 이야기가 수십 시간을 쌓아 올린다. 리메이크는 편의를 더하지만, 그 넉넉한 물량은 변함없는 간판으로 남는다."

"실시간이 박자를 정한다. 섬은 계절마다, 하루하루 형태를 갖춰간다. 꾸미기, 지형 다듬기, 박물관 완성, 방문객 맞이, 이웃과의 우정 쌓기가 매일의 접속을 작은 의식으로 바꾼다. 달력에 맞춰 흐르고 조급함도 끝도 없는 이 길이가, 수백만 플레이어가 돌아오는 안식처로 만들었다."

"확장 '어웨이크닝'과 여섯 개의 캠페인 DLC가 이미 광대한 RPG에 쌓여 블라이트 격파 이후까지 이야기를 늘린다. 여러 출신을 거치고 도덕적 딜레마를 저울질하며 동료와의 유대를 가꾸는 일이 늘 다시 시작하고픈 마음을 불러일으킨다. 바이오웨어 명작의 모든 콘텐츠를 묶은 결정판은 빠져들기에 이상적인 입구로 남는다."

"섬들이 점점이 흩어진 드넓은 바다에 돛을 올리면, 탐험은 던전과 가라앉은 보물, 파헤쳐야 할 비밀로 물든 긴 호흡의 모험으로 모습을 바꾼다. 본편은 느긋하게 늘어지고, 자유로운 항해는 망망대해 구석구석을 뒤지고 싶게 만든다. 빛바래지 않는 카툰 렌더링의 아름다움이야말로 지금도 다 즐기지 못한 채 몇 번이고 다시 빠져들게 되는 이유다."

"볼트 101에서 폐허가 된 워싱턴으로 나서는 것은 모든 지하철역, 갈라진 건물마다 파헤칠 이야기를 숨긴 놀이터를 여는 일이다. V.A.T.S. 시스템, 도덕적 선택, 수많은 사이드 퀘스트가 떠도는 자유를 온전히 준다. 다른 방식으로 탐험하러 돌아오게 되고, 이 솟아오르는 모험의 짙음이 현대 RPG의 이정표를 세웠다."

"사빈의 블리츠부터 렐름의 스케치까지 열네 명 저마다 다른 전투 시스템을 다루는 재미가 시간을 배로 늘린다. 대붕괴 이후 점점 자유로워지는 2부 구성의 세계가 탐험을 부르고, GBA 한정 환수와 던전이 이를 더 늘린다. 손꼽히는 걸작으로 추앙받는 밀도다."

"'나이츠 오브 더 나인'과 '시버링 아일즈'를 비롯한 확장을 본편과 묶은 이 기념판은 이미 광대한 모험 위에 통째의 새 대지를 쌓아 올린다. 모든 길드에 가입하고 오블리비언 관문을 봉인하며 던전마다 뒤지는 일이 손쉽게 분량을 넓힌다. 시로딜에 가장 깊이 빠지려면 이것이 정석판이다."

"임무 하나는 작은 격자판에 들어맞는다. 하지만 함정은 다른 데 있다—다른 메크 편성, 다른 군도, 다른 파일럿을 시험하려고 기꺼이 다시 시작하게 된다. 보조 목표와 해금 가능한 여러 세력이 회차를 거듭하게 만든다. 짧지만 무한히 재조합되는 이 구조 덕에, 결코 다 풀리지 않는 퍼즐처럼 다시 찾게 된다."

"모든 파이터와 스테이지, 피규어를 해금하는 것만으로도 수십 시간이 걸리지만, 이 작품을 도무지 바닥나지 않게 하는 것은 대전이다. 친구들과의 승부는 보기 드문 조작 정밀도에 힘입어 끝없이 새로워진다. 알찬 1인용과 경쟁적 깊이를 함께 갖춰, 지금도 빛바래지 않는 파티 대전 격투의 기준이라는 평판을 지킨다."

"캠페인 클리어는 전채에 불과하다. 진짜 게임은 더 높은 난이도, 전설 장비 사냥, 무한히 강해지는 균열에서 시작된다. 키울 일곱 클래스, 4인 로컬 협동, 점점 희귀해지는 전리품이 결코 진짜로 끝나지 않도록 설계된 순환을 떠받친다. 다음 단계를 향한 끊임없는 유혹이 그 장수의 비결이다."

"'나이츠 오브 더 나인'과 '시버링 아일즈'를 품은 본 GOTY판은 이미 마르지 않는 오픈 월드에 통째의 지방과 그 의뢰를 더한다. 여러 길드에 몸담고 오블리비언 관문을 봉인하며 마음대로 동굴을 누비는 일이 모험을 거의 무한히 늘린다. 이 자유롭고 즉흥적인 너그러움이 베데스다 RPG의 컬트적 지위를 잇는다."

"모험은 직진만큼이나 샛길에 기대고 있다. 요리할 레시피, 찾아낼 스타 배지, 미니게임, 종이의 비밀이 각 챕터에 흩뿌려져 있다. 리메이크는 특유의 후한 인심을 해치지 않으면서 탐색을 더 또렷하게 만들었다. 무대 뒤마다 놀라움이 숨은 종이 극장의 매력이, 마리오 RPG 팬들의 오랜 애정을 얻는다."

"도전할 때마다 새로 짜이는 던전에 다시 잠입하는 일이 실패하면 처음으로 되돌아가고 단 한 번도 같은 전개가 없는 루프를 만든다. 아이템을 식별하고 함정을 간파하며 혹독한 난이도를 살아남으려면 수십 번의 도전이 필요하다. 시렌 시리즈 특유의 이 끝없는 예측 불가능함이 로그라이크 애호가가 아끼는 재플레이성을 약속한다."

"모든 라이선스를 따고 챔피언십을 올라가며 수백 대의 차를 모으는 이 작품은 상당한 규모의 레이싱 시뮬레이션을 그린다. 머신을 세팅하고 시상대를 노리며 차고 전체를 해금하는 일이 수십 시간을 채운다. 까다로운 거동에 떠받쳐진 이 내용의 풍부함이 본작을 레이싱 게임의 금자탑으로 만든다."

"종이 마리오와 함께 스타 로드를 되찾는 이야기는 다채로운 장(章)으로 가득한 재치 넘치는 턴제 RPG를 펼친다. 동료를 영입하고 배경을 구석구석 살피며 사이드 퀘스트에 임하는 시간이 긴 시간을 붙잡아 둔다. 유머와 템포, 그리고 넉넉함의 이 균형이 RPG 애호가가 사랑하는 수명을 낳는다."

"원작의 다양한 경로에 본편으로 통합된 확장 '미싱 링크'와 마침내 잠입을 허용하는 재설계 보스전이 더해진다. 사무실마다 뒤지고 단말기를 해킹하며 사이드 퀘스트를 쌓는 과정이 이미 넉넉한 줄기를 살찌운다. 모든 콘텐츠를 한 회차에 모은 결정판이라 애호가들의 정석으로 통한다."