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Top 100 los juegos más largos

Decenas, a veces centenares de horas de juego: algunos títulos son auténticos pozos de tiempo. Este Top 100 reúne los juegos retro con mayor duración, según las notas reevaluadas de RomWize. Para cada título: su nota actual, sus versiones, su rareza y su valor de coleccionista, para sacarle todo el partido a tu dinero.

"El tiempo real marca el compás: una isla se moldea temporada tras temporada, día tras día. Decorar, terraformar, completar el museo, recibir visitas y trabar amistad con los vecinos convierten cada conexión diaria en un pequeño ritual. Esa duración casada con el calendario, sin urgencia ni final, lo ha vuelto un refugio al que millones de jugadores regresan."

"La expansión Awakening y seis DLC de campaña se suman a un RPG ya vasto, prolongando la historia mucho después de derrotar al Flagelo. Probar los distintos orígenes, sopesar cada dilema moral y cultivar lazos con los compañeros reaviva siempre las ganas de empezar de nuevo. Reuniendo todo el contenido de un clásico de BioWare, esta edición definitiva sigue siendo la puerta ideal para perderse."

"La infiltración a cielo abierto de Kojima se prolonga mucho más allá de la historia gracias a un Afganistán y una África sembrados de operaciones secundarias, puestos que desmantelar y soldados que reclutar. La gestión de la Mother Base, el desarrollo de equipo y los desafíos avanzados abren un tramo final casi sin fondo. Esa libertad de enfoque mantiene viva su fama de sandbox sigiloso inagotable."

"Salir del refugio 101 a las ruinas de Washington es abrir un patio de juego donde cada estación de metro, cada edificio destripado esconde una historia que hurgar. El sistema V.A.T.S., las decisiones morales y las numerosas misiones secundarias conceden libertad total para vagar. Se vuelve para explorar de otro modo, y es esa densidad de aventura emergente la que marcó un hito del RPG moderno."

"Manejar a catorce personajes con sistemas de combate del todo distintos, del Blitz de Sabin al Dibujo de Relm, multiplica las posibilidades y las horas dedicadas a dominar cada uno. La estructura en dos actos, que abre un mundo cada vez más libre tras el gran cataclismo, invita a explorarlo todo, prolongada por los Espers y mazmorras inéditos de GBA. Una densidad que lo hace uno de los Final Fantasy más venerados."

"Reunir dos Zelda en un solo cartucho ya promete horas bien aprovechadas: la aventura individual de A Link to the Past, con sus dos mundos paralelos, sus mazmorras retorcidas y secretos repartidos por Hyrule, llena largas sesiones por sí sola. Four Swords añade desafíos cooperativos que cambian en cada partida al redistribuir tesoros y trazados. Esa generosidad explica que la recopilación siga encantando a los exploradores pacientes."

"Reunir cinco producciones de Valve en un mismo disco dispara de inmediato la duración total: se recorre la epopeya de Half-Life 2 y sus episodios, luego los retorcidos rompecabezas de Portal y las oleadas cooperativas de Team Fortress 2. Cada título se disfruta por separado, y el afán por completarlo todo convierte el conjunto en un maratón que los aficionados siguen retomando."

"Defender la Tierra y Halo alternando al Master Chief y al Arbiter enriquece una campaña ya ambiciosa con dos puntos de vista que recorrer. El manejo de dos armas abre nuevos enfoques que invitan a rejugar en dificultades superiores, pero fue el matchmaking de Xbox Live el que disparó de verdad la longevidad, manteniendo a los jugadores en línea durante años. Ese legado multijugador fundacional cimenta su reputación."

"Rejugar los dos primeros God of War remasterizados es reencontrar campañas densas donde cada templo guarda enigmas, combates nerviosos y reliquias ocultas. La búsqueda de las urnas de poder, los modos de dificultad superiores y los retos desbloqueados tras el final invitan a empezar de nuevo para dominarlo todo. Reunir estos dos clásicos en un disco ofrece una dosis de acción mitológica nada apresurada."

"El Yermo Capital, ya generoso en misiones secundarias y rincones que rastrear, se completa aquí con las cinco expansiones del juego. Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel y las demás prolongan la historia más allá de su final original y elevan el nivel máximo. Reunirlo todo en un disco convierte el vagar por las ruinas en una aventura que parece no agotarse nunca."

"Desbloquear el plantel completo, los escenarios y los trofeos ya devora decenas de horas, pero es el multijugador lo que vuelve inagotable esta entrega. Los combates entre amigos se renuevan sin fin, sostenidos por una precisión jugable poco común. Entre una generosa oferta individual y una profundidad competitiva, conserva su fama de referencia atemporal del juego de lucha festivo."

"Con Knights of the Nine y las Islas Temblorosas integradas, esta edición GOTY añade comarcas enteras y sus misiones a un mundo abierto ya inagotable. Abrazar varios gremios, sellar las Puertas de Oblivion y explorar cada cueva a tu antojo estira la aventura casi sin fin. Esa generosidad libre e improvisada perpetúa el estatus de culto del RPG de Bethesda."

"La aventura debe tanto a sus desvíos como a su línea recta: recetas que cocinar, distintivos Estrella que rastrear, minijuegos y secretos de papel salpican cada capítulo. La remasterización vuelve la exploración más legible sin sacrificar nada de su generosidad. Ese encanto de un teatro de papel donde cada bambalina esconde una sorpresa le vale el cariño duradero de los fans de Mario RPG."

"Sumergirse de nuevo en mazmorras regeneradas en cada intento instaura un bucle donde el fracaso te devuelve al principio y ninguna partida se parece a la anterior. Identificar objetos, burlar trampas y sobrevivir a una dificultad temible exige decenas de intentos. Esa imprevisibilidad sin fin, sello de la serie Shiren, garantiza una rejugabilidad que los aficionados al roguelike atesoran."

"Conseguir cada licencia, escalar los campeonatos y coleccionar cientos de coches despliega una simulación de conducción de amplitud considerable. Ajustar tus máquinas, aspirar al podio y desbloquear todo el garaje llena decenas de horas. Esa abundancia de contenido, servida por una conducción exigente, le otorga su condición de referente de la conducción."

"Salvar la Star Rod junto a un Mario de papel despliega un RPG por turnos ingenioso, rico en capítulos variados. Reclutar compañeros, rastrear los escenarios y afrontar las misiones secundarias te retiene durante largas horas. Ese equilibrio de humor, ritmo y generosidad le otorga una duración querida por los aficionados al RPG."

"A las múltiples vías del original se suman la expansión The Missing Link, ya integrada, y unos jefes rediseñados que por fin admiten el sigilo. Registrar cada oficina, hackear terminales y acumular misiones secundarias engorda una trama ya generosa. Esta versión definitiva reúne todo el contenido en un solo recorrido, de ahí su lugar predilecto entre los aficionados."

"Tres casas, tres relatos que divergen radicalmente tras la primera mitad: ver el cuadro completo exige varias partidas enteras. Entre las clases que impartes, los lazos del monasterio y las batallas tácticas, una sola partida ya roza las cuarenta horas. Esa estructura, que premia la rejugabilidad con cambios reales, lo convierte en un Fire Emblem fuera de norma."

"Cyrodiil se deja recorrer en cualquier dirección: uno deja la gran misión de Oblivion para unirse al Gremio de Ladrones, la Hermandad Oscura o la Arena, y cada facción exige su propia saga. Cuevas olvidadas, puertas demoníacas y el simple placer de rebuscar en las aldeas devoran las horas. Esa libertad total, donde perderse es el objetivo, explica su condición de hito del rol en mundo abierto."

"Poner rumbo al horizonte a bordo de un navío volador abre un mundo de islas flotantes donde cada descubrimiento, cada tesoro y cada caza de recompensas prolonga la aventura. La ya amplia misión principal se duplica con exploración libre y combates navales que retienen decenas de horas. El optimismo contagioso de la epopeya y la llamada del horizonte lo convierten en un RPG del que nunca te cansas."