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Top 100 i giochi più lunghi

Decine, a volte centinaia di ore di gioco: alcuni titoli sono veri e propri pozzi senza fondo di tempo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dalla longevità più imponente, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ogni titolo: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, di che farne valere la spesa.

"Indagare su omicidi mentre si vive un anno di liceo mescola dungeon crawling, legami sociali e gestione del tempo in un JRPG di rara densità. Ottimizzare le giornate, tessere i Social Link e setacciare il Midnight Channel alimenta decine di ore. Questa generosità, spesso citata come vertice del genere, offre una durata che gli appassionati di RPG custodiscono."

"Questa versione ampliata riunisce la caccia di Drake e le sue aggiunte online, moltiplicando le ragioni per restare a bordo dopo i titoli di coda. Tornare a caccia di tesori, affrontare le sfide e percorrere le modalità multigiocatore allunga di molto la permanenza, e l'insieme resta una porta d'ingresso ideale all'avventura spettacolare firmata Naughty Dog."

"Percorrere il vasto mondo di Ivalice mescola esplorazione libera, il sistema dei gambit e la caccia ai mostri in un JRPG di ampiezza considerevole. La già lunga quest principale si raddoppia con marchi da rintracciare, dungeon nascosti ed evocazioni temibili. Questa abbondanza di contenuti, servita da un universo ricco, vale al titolo una tenace fama di grande RPG."

"Skyrim si attraversa in qualsiasi ordine, e si può ignorare la missione principale per decine di ore senza annoiarsi. Gilde, grotte, draghi, libri da leggere e cianfrusaglie da collezionare formano un mondo che risponde a ogni capriccio. Questa libertà totale, che lascia scrivere la propria storia, spiega perché lo si rigiochi ancora oltre un decennio dopo."

"Concatenare trick e combo in livelli aperti pieni di obiettivi dispiega un gioco di skate dalla temibile rigiocabilità. Puntare al record, scovare le sfide nascoste e personalizzare lo skater riavvia ogni sessione. Questa ricerca del run perfetto, cuore della serie, vale al titolo una tenace fama di gioco di skate di culto."

"Percorrere tre città e un'intera campagna per conquistare la strada dispiega un open world di folle densità, traboccante di missioni e attività. Personalizzare l'avatar, cacciare i collezionabili e completare tutto al 100% riempie decine di ore. Questa generosità, vertice della serie, vale al titolo una tenace fama di sandbox inesauribile."

"Con un garage di diverse centinaia di modelli e innumerevoli prove, questo capitolo spinge la simulazione automobilistica a un livello di generosità raro. Superare le patenti, mettere a punto gli assetti e collezionare tutto riempie centinaia di ore di guida. Questa profusione, unita a una guida realistica, fonda una longevità che gli appassionati di racing assaporano ancora."

"Correre su pianeti sferici dalle gravità folli è solo l'inizio: conquistare tutte le 120 stelle sparse in galassie dai temi sempre nuovi impone di frugare ogni angolo e padroneggiare sfide varie. Conclusa la missione principale, un secondo ciclo più ostico attende i completisti. Questa densità di livelli geniali, acclamata tra le vette del videogioco, fa venire voglia di tornarci a lungo dopo la prima stella."

"Issare le vele su un oceano costellato di isole trasforma l'esplorazione in un'avventura di lungo corso, scandita da dungeon, tesori sommersi e segreti da scovare. La quest principale si dilata, e la navigazione libera invita a setacciare ogni angolo del mare aperto. Il fascino intramontabile della sua direzione artistica in cel-shading spiega perché ancora oggi ci si rituffi senza esaurirlo."

"Anche come capitolo d'apertura, l'avventura è corposa: esplorazione metodica del regno di Liberl, missioni di gilda, crescita tattica e un racconto dispiegato con pazienza sommano decine di ore. Il remake aggiunge comodità, ma la generosità di contenuti resta un marchio di fabbrica."

"Riedizione a prezzo ridotto dell'epopea aerea, questa versione Kuuzokuban offre l'intero gioco originale senza tagliarne l'ampiezza. Si ritrovano la lunga quest principale, l'esplorazione delle isole fluttuanti e le battaglie navali che riempiono molte ore. Proporre questo contenuto completo in modo più accessibile ne fa una porta d'ingresso duratura a uno dei grandi RPG della macchina."

"Scalare la malavita di Liberty City in uno dei primi grandi open world in 3D dispiega un terreno di gioco ricco di missioni e libertà. Esplorare la città, portare a termine i contratti e scoprire segreti riempie lunghe ore senza vincoli. Questa apertura, rivoluzionaria per l'epoca, vale al titolo una tenace fama di pioniere del sandbox."

"Una libertà quasi totale spalanca le porte di Cyrodiil: gilde dei Ladri, dei Maghi o degli Assassini, Porte di Oblivion da sigillare e innumerevoli dungeon ti allontanano volentieri dalla trama principale. Improvvisare il proprio percorso, collezionare incantesimi e artefatti e perdersi nelle missioni secondarie alimenta decine di ore. Questa apertura pionieristica forgia la sua leggenda di RPG infinito."

"Finire la campagna è solo un antipasto: il vero gioco comincia con i livelli di difficoltà superiori, la caccia agli oggetti leggendari e le faglie a scalata infinita. Sette classi da far salire, la cooperativa locale a quattro e un bottino sempre più raro alimentano un ciclo pensato per non finire mai. Questo richiamo costante del livello successivo spiega la sua longevità."

"Concludere la trama principale svela solo una frazione di questa brulicante mappa del mondo: uscite segrete, Star Road e il temuto Special World attendono gli esploratori accaniti. Stanare ogni via nascosta, domare Yoshi e puntare al cento per cento trasformano l'avventura in una lunga e gratificante ricerca. Capolavoro fondatore del platform SNES, conserva una rigiocabilità che pochi giochi dell'epoca eguagliano."

"La fattoria è solo un punto di partenza: miniera, pesca, allevamento, cucina, rapporti col villaggio e il restauro del centro comunitario tirano ciascuno nella propria direzione. Le stagioni scorrono e ci si ritrova a pianificare anni interi. Questo ciclo dolce e senza pressione, dove c'è sempre un'ultima cosa da fare prima di dormire, ne ha fatto un fenomeno di longevità."

"Non un solo combattimento, ma centinaia di migliaia di parole e un profluvio di dialoghi che reagiscono alla personalità che ci si forgia. Ogni abilità interiore diventa una voce, ogni indagine si dirama secondo le scelte, e molte scene si rivelano solo rileggendo. Questa densità di scrittura, dove la durata nasce dalla ricchezza del testo, ne fa un oggetto a parte nel GdR."

"Vivere un intero anno scolastico a Tokyo destreggiandosi tra legami sociali, un calendario serrato ed escursioni nei Palazzi onirici dà all'avventura un'ampiezza non comune, con un contenuto narrativo annunciato oltre le novanta ore. Intrecciare ogni Confidente, setacciare il Mementos e puntare al vero finale arricchiscono ancora il viaggio. Un JRPG moderno la cui generosità fa ancora scuola."

"Riunendo Oblivion e le sue espansioni, tra cui Knights of the Nine e le Isole Tremule, questa edizione anniversario impila terre intere da esplorare su un'avventura già sterminata. Unirsi a tutte le gilde, sigillare le Porte di Oblivion e setacciare ogni dungeon dilata la durata con facilità. Per immergersi in Cyrodiil nel modo più completo, è la versione regina."

"Ogni missione sta su una piccola griglia, ma la trappola è altrove: si ricomincia volentieri per provare un'altra squadra di Mech, un altro arcipelago, un altro pilota. Gli obiettivi secondari e le molte fazioni da sbloccare spingono a incatenare le run. Questa struttura breve ma infinitamente ricombinabile fa tornare come a un rompicapo che non si esaurisce mai."