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Top 100 i giochi più lunghi

Decine, a volte centinaia di ore di gioco: alcuni titoli sono veri e propri pozzi senza fondo di tempo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dalla longevità più imponente, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ogni titolo: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, di che farne valere la spesa.

"Concatenare trick e combo in livelli aperti pieni di obiettivi dispiega un gioco di skate dalla temibile rigiocabilità. Puntare al record, scovare le sfide nascoste e personalizzare lo skater riavvia ogni sessione. Questa ricerca del run perfetto, cuore della serie, vale al titolo una tenace fama di gioco di skate di culto."

"Correre su pianeti sferici dalle gravità folli è solo l'inizio: conquistare tutte le 120 stelle sparse in galassie dai temi sempre nuovi impone di frugare ogni angolo e padroneggiare sfide varie. Conclusa la missione principale, un secondo ciclo più ostico attende i completisti. Questa densità di livelli geniali, acclamata tra le vette del videogioco, fa venire voglia di tornarci a lungo dopo la prima stella."

"Sotto il suo aspetto da metroidvania classico, il regno di Hallownest cela una rete di stanze, boss opzionali e segreti che non sembra mai esaurirsi. I Sogni, il Pantheon, i ciondoli da combinare e la mappa che si disegna da soli invitano a frugare ogni angolo. La soddisfazione di progredire da soli, senza mano tesa, spiega il suo status di culto tra i giocatori."

"Questa versione ampliata riunisce la caccia di Drake e le sue aggiunte online, moltiplicando le ragioni per restare a bordo dopo i titoli di coda. Tornare a caccia di tesori, affrontare le sfide e percorrere le modalità multigiocatore allunga di molto la permanenza, e l'insieme resta una porta d'ingresso ideale all'avventura spettacolare firmata Naughty Dog."

"Anche come capitolo d'apertura, l'avventura è corposa: esplorazione metodica del regno di Liberl, missioni di gilda, crescita tattica e un racconto dispiegato con pazienza sommano decine di ore. Il remake aggiunge comodità, ma la generosità di contenuti resta un marchio di fabbrica."

"Il tempo reale detta il ritmo: un'isola prende forma stagione dopo stagione, giorno dopo giorno. Decorare, terraformare, completare il museo, ricevere visitatori e stringere amicizia con i vicini trasformano ogni accesso quotidiano in un piccolo rito. Questa durata sposata al calendario, senza fretta né finale, ne ha fatto un rifugio a cui milioni di giocatori tornano."

"L'espansione Awakening e sei DLC della campagna si sommano a un RPG già vasto, prolungando la storia ben oltre la sconfitta del Flagello. Alternare le origini, soppesare ogni dilemma morale e coltivare i legami coi compagni riaccende sempre la voglia di ricominciare. Raccogliendo tutti i contenuti di un classico BioWare, questa edizione definitiva resta la porta ideale in cui perdersi."

"Issare le vele su un oceano costellato di isole trasforma l'esplorazione in un'avventura di lungo corso, scandita da dungeon, tesori sommersi e segreti da scovare. La quest principale si dilata, e la navigazione libera invita a setacciare ogni angolo del mare aperto. Il fascino intramontabile della sua direzione artistica in cel-shading spiega perché ancora oggi ci si rituffi senza esaurirlo."

"Uscire dal Vault 101 tra le rovine di Washington significa aprire un terreno di gioco dove ogni stazione della metro, ogni edificio sventrato cela una storia da scavare. Il sistema V.A.T.S., le scelte morali e le numerose missioni secondarie concedono piena libertà di vagare. Vi si torna per esplorare diversamente, ed è questa densità d'avventura emergente ad aver segnato una tappa del GDR moderno."

"Guidare quattordici personaggi con sistemi di combattimento tutti diversi, dal Blitz di Sabin allo Schizzo di Relm, moltiplica le possibilità e le ore spese a padroneggiarne ciascuno. La struttura in due atti, che apre un mondo sempre più libero dopo il grande sconvolgimento, invita a esplorare ovunque, estesa dagli Esper e dungeon inediti della versione GBA. Una densità che ne fa uno dei Final Fantasy più venerati."

"Riunendo Oblivion e le sue espansioni, tra cui Knights of the Nine e le Isole Tremule, questa edizione anniversario impila terre intere da esplorare su un'avventura già sterminata. Unirsi a tutte le gilde, sigillare le Porte di Oblivion e setacciare ogni dungeon dilata la durata con facilità. Per immergersi in Cyrodiil nel modo più completo, è la versione regina."

"Ogni missione sta su una piccola griglia, ma la trappola è altrove: si ricomincia volentieri per provare un'altra squadra di Mech, un altro arcipelago, un altro pilota. Gli obiettivi secondari e le molte fazioni da sbloccare spingono a incatenare le run. Questa struttura breve ma infinitamente ricombinabile fa tornare come a un rompicapo che non si esaurisce mai."

"Sbloccare l'intero roster, gli stage e i trofei divora già decine di ore, ma è il multiplayer a rendere inesauribile questo capitolo. Gli scontri tra amici si rinnovano all'infinito, sorretti da una precisione di gioco rara. Tra una generosa offerta in solitaria e una profondità competitiva, conserva la fama di riferimento intramontabile del picchiaduro da festa."

"Finire la campagna è solo un antipasto: il vero gioco comincia con i livelli di difficoltà superiori, la caccia agli oggetti leggendari e le faglie a scalata infinita. Sette classi da far salire, la cooperativa locale a quattro e un bottino sempre più raro alimentano un ciclo pensato per non finire mai. Questo richiamo costante del livello successivo spiega la sua longevità."

"Con Knights of the Nine e le Isole Tremule integrate, questa edizione GOTY aggiunge contrade intere e le loro missioni a un mondo aperto già inesauribile. Abbracciare più gilde, sigillare le Porte di Oblivion ed esplorare ogni grotta a piacere allunga l'avventura quasi all'infinito. Questa generosità libera e improvvisata perpetua lo status di culto del RPG di Bethesda."

"L'avventura deve tanto alle sue deviazioni quanto alla sua linea retta: ricette da cucinare, distintivi Stella da scovare, minigiochi e segreti di carta punteggiano ogni capitolo. Il rifacimento rende l'esplorazione più leggibile senza sacrificare la sua generosità. Quel fascino di un teatro di carta dove ogni quinta nasconde una sorpresa gli vale l'affetto duraturo degli appassionati di Mario RPG."

"Tuffarsi di nuovo in dungeon rigenerati a ogni tentativo instaura un ciclo dove il fallimento riporta all'inizio e nessuna run somiglia alla precedente. Identificare oggetti, eludere trappole e sopravvivere a una difficoltà temibile richiede decine di tentativi. Questa imprevedibilità senza fine, marchio della serie Shiren, garantisce una rigiocabilità che gli appassionati di roguelike custodiscono."

"Conquistare ogni patente, scalare i campionati e collezionare centinaia di auto dispiega una simulazione di guida di ampiezza considerevole. Mettere a punto le vetture, puntare al podio e sbloccare l'intero garage riempie decine di ore. Questa abbondanza di contenuti, servita da una guida esigente, vale al titolo il suo status di punto di riferimento del racing."

"Salvare la Star Rod insieme a un Mario di carta dispiega un RPG a turni spiritoso, ricco di capitoli vari. Reclutare compagni, setacciare gli scenari e affrontare le missioni secondarie trattiene per lunghe ore. Questo equilibrio di umorismo, ritmo e generosità vale al titolo una durata cara agli appassionati di RPG."

"Alle molte vie dell'originale si aggiungono l'espansione The Missing Link, ormai integrata, e boss ridisegnati che finalmente accolgono la furtività. Setacciare ogni ufficio, hackerare i terminali e accumulare missioni secondarie arricchisce una trama già generosa. Questa edizione definitiva raccoglie tutto in un'unica run, da cui il posto d'onore tra gli appassionati."