Eine überraschend gute Disney-Aladdin-Adaption von 1997 für das Master System. Flüssiges Gameplay, bunte Grafik, gut gestaltete Level - eine angenehme Überraschung.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Action-Plattformspiel mit Aladdin, der in den Straßen von Agrabah springt und kämpft. Veröffentlicht von Sega, erschienen in Europa und Brasilien im Jahr 1997. Aladdin wird in seitlicher Scrollansicht mit seinem Schwert und werfbaren Gegenständen gesteuert, die Levels spielen in Agrabah. Späte Umsetzung des Disney-Films Aladdin für das Master System.
Aladdin im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Die Grafik sucht die Bewegung statt des Details: Der Held verfügt über eine ungewöhnliche Zahl von Einzelbildern für Sprünge, Rutscher und Paraden, was seinen Bewegungen eine auf dieser Maschine seltene Geschmeidigkeit gibt. Die Kulissen aus Souk, Höhle und Palast ruhen auf wiederholten Motiven von Bögen und Teppichen, und warme Farben herrschen von Anfang bis Ende vor.
Die Themen greifen Melodien des Films auf und reduzieren sie auf drei Stimmen, eine heikle Aufgabe, da diese Nummern auf einem ganzen Orchester ruhten. Die Lösung besteht darin, nur die Gesangslinie und einen Wandelbass zu behalten und die Verzierung fallen zu lassen, sodass man die Weisen wiedererkennt, ohne je den Eindruck einer verkleinerten Fassung zu haben.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Ein Disney-Plattformer von 1997, sehr spät im Leben des Master System, in dem Aladdin durch die Straßen von Agrabah springt und kämpft. Die Begehrtheit beruht auf diesem außergewöhnlichen Erscheinungsdatum, als die Konsole überall außer in Brasilien aufgegeben war, was ihn zu einem der letzten verkauften 8-Bit-Spiele macht. Sammler suchen ihn wegen seiner ultraspäten Veröffentlichung.
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Als späte Adaption des Disney-Zeichentrickfilms bietet Aladdin einen bunten Action-Plattformer, in dem der Held durch die Straßen von Agrabah springt, ausweicht und Äpfel wirft. Spät erschienen, vor allem für den brasilianischen Markt, profitiert er von einer schillernden Kunstrichtung und einer feinen Animation, die das Beste aus der Konsole holen. Das Leveldesign bleibt klassisch und der Anspruch zugänglich. Für Retro-Plattformer-Fans, Disney-Fans oder Neugierige auf den späten Master-System-Katalog behält der Titel einen visuellen Reiz und ein gutmütiges Vergnügen.