Bonne adaptation Disney d'Aladdin pour Master System, sortie tardivement en 1997. Gameplay fluide, niveaux colorés et bien construits. Une agréable surprise pour une console en fin de vie.
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Plateforme1 joueur3+
Description
Platformer d'action avec Aladdin sautant et combattant dans les rues d'Agrabah. Édité par Sega, sorti en Europe et au Brésil en 1997. Aladdin en vue latérale avec son épée et des objets à lancer, niveaux d'Agrabah. Adaptation Master System tardive du film Disney Aladdin.
Test de Aladdin
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Le dessin cherche l'animation plutôt que le détail : le héros dispose d'un nombre d'images inhabituel pour ses sauts, ses glissades et ses parades, ce qui donne à ses déplacements une souplesse rare sur la machine. Les décors de souk, de caverne et de palais reposent sur des motifs répétés d'arcades et de tapis, et les couleurs chaudes dominent du début à la fin.
Les thèmes reprennent des mélodies du film en les réduisant à trois voies, exercice délicat car ces morceaux reposaient sur un orchestre entier. La solution consiste à ne garder que la ligne de chant et une basse marchante, l'ornementation étant abandonnée, si bien que l'on reconnaît les airs sans jamais avoir l'impression d'écouter une version amoindrie.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Platformer Disney sorti en 1997, soit très tardivement dans la vie de la Master System, où Aladdin saute et combat dans les rues d'Agrabah. Sa désirabilité tient à cette date de sortie exceptionnelle, alors que la console était abandonnée partout sauf au Brésil, ce qui en fait l'un des derniers jeux 8 bits commercialisés. Les collectionneurs recherchent ce titre pour sa parution ultra-tardive et la prolongation singulière de Sega via TecToy en Amérique latine.
Faut-il encore jouer à Aladdin en 2026 ?
Adaptation tardive du dessin animé Disney, Aladdin propose un platformer d'action coloré où le héros saute, esquive et jette des pommes à travers les rues d'Agrabah. Édité sur le tard, surtout pour le marché brésilien, il bénéficie d'une direction artistique chatoyante et d'une animation soignée qui tirent le meilleur de la console. Le level design reste classique et la difficulté accessible. Pour un amateur de plateforme rétro, un fan de l'univers Disney ou un curieux du catalogue tardif de la Master System, le titre garde un charme visuel et un plaisir bon enfant.