1997년 뒤늦게 출시된 디즈니 알라딘 이식이지만 놀랍도록 완성도가 높다. 부드러운 게임플레이와 화사한 그래픽, 잘 설계된 레벨이 돋보인다.
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플랫포머1 인용3+
설명
아그라바 거리를 뛰며 싸우는 알라딘의 액션 플랫포머. 세가 발매, 1997년 유럽과 브라질 출시. 디즈니 알라딘 영화의 늦은 마스터 시스템 어댑테이션.
Aladdin 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
그림이 구하는 것은 세부보다 움직임이다. 뛰고 미끄러지고 받아넘기는 동작 하나하나에 이 기계로서는 이례적인 장수가 배정되고, 그 결과 주인공의 몸놀림은 드문 나긋함을 얻는다. 시장, 동굴, 궁전의 배경은 반복되는 아치와 양탄자의 의장에 떠받쳐지고, 따뜻한 색이 처음부터 끝까지 화면을 지배한다.
곡은 영화의 선율을 떠안고 그것을 세 성부로 줄인다. 관현악 전체에 떠받쳐지던 악곡인 만큼 이는 섬세한 작업이다. 택한 답은 노래의 선과 걷는 저음만을 남기고 장식을 모두 놓는 것. 덕분에 선율은 그것인 줄 알아보면서도, 야윈 판을 듣고 있다는 느낌은 끝까지 생기지 않는다.
1997년이라는 마스터 시스템 최말기에 나온 디즈니 플랫포머로 알라딘이 아그라바 거리에서 뛰고 싸운다. 브라질 외 본체가 버려진 시기의 발매라는 점이 가치로 시판된 최후기 8비트작의 하나다. 초후기 발매와 TecToy를 통한 세가의 라틴아메리카 연명으로 수집가가 찾는다.
Aladdin, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
디즈니 만화의 후발 이식인 Aladdin은 주인공이 뛰고 피하고 사과를 던지며 아그라바의 거리를 누비는 화사한 액션 플랫포머입니다. 주로 브라질 시장을 위해 후년에 발매되어 화려한 미술과 정성스러운 애니메이션이 본 기종의 실력을 끌어냅니다. 레벨 디자인은 견실하고 난도도 친근합니다. 레트로 플랫포머 팬이나 디즈니 팬, 본 기종 후기 카탈로그가 궁금한 이에게 시각적 매력과 훈훈한 재미를 남깁니다.