Eine Artdink-Strategie, in der man Mechs vor der Schlacht programmiert. Brillantes Konzept, harte Lernkurve, nüchterne Optik. Für geduldige Strategen mit Liebe zu schrägen japanischen Sims, ein versteckter Genre-Schatz auf PS1.
Euer Urteil
Kategorie
Strategie1 Spieler12+
Beschreibung
Strategische Kampfsimulation mit von der Spieler-KI programmierbaren Mechs. Veröffentlicht von Artdink in Japan, Europa und den USA zwischen 1997 und 1999. Programmeditor zur Steuerung der Einheiten, über hundert Anpassungsteile, automatisierte Kämpfe auf Hexkarten und lange taktische Kampagne.
Die europäische Ausgabe von Carnage Heart, ein Strategiespiel, in dem man die Roboter nicht steuert, sondern vor der Schlacht ihre Intelligenz programmiert. Diese irritierende Mechanik beschränkte es auf ein schmales Publikum, und die PAL-Auflage fiel weit dünner aus als die Massentitel der Konsole. Der Wert verdankt sich dieser westlichen Pressungsknappheit ebenso wie dem Kultstatus eines beispiellosen Designs.